BLACK/MATRIX 2
更新日 2024/09/22

Black/Matrixは、日本独自のシリーズの戦術的ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Plan、NECインターチャンネルから出版。
ジュデオ・キリスト教のテーマが組み込まれており、善と悪の密接な関係を探求。
初作は1998年にセガサターン用にリリース。
リメイク版として、1999年にDreamcast用のBlack/Matrix AD、2000年にPlayStation用のBlack/Matrix +が登場。
フィクションの世界設定では、地獄の勢力が天国に勝利。
黒翼の子孫が天使の白翼の子孫を下に見る社会。
プレイヤーはキャラクターを操作し、マップを移動、戦闘を行う。
ゲームはエピソードごとに区切られ、カットシーンが物語を進行。
戦闘はターン制で、行動を選択できる。
“血のポイント”システムを使用し、魔法を管理。
戦闘後にプレイヤーの評価が付与され、経験値や報酬が得られる。
プロタゴニストAbelは、白翼への変換能力を持つ唯一のキャラクター。
Black/Matrix IIは2002年にPlayStation 2向けにリリースされ、プレイヤーの選択が物語に影響。
Black Matrix Zeroは2002年にGame Boy Advance用に発売。
Black/Matrix 00は2004年にPlayStation向けにエディット版として発売。
各ゲームで複数のキャラクターが登場し、異なったバックストーリーを持つ。
プレイヤーの選択肢によりエンディングが異なる。
シリーズ全体を通して評価は高く、各ゲーム共にFAMITSUで30/40点を獲得。
シリーズは日本以外でのリリースはなく、宗教テーマが影響していると考えられる。
開発はFlight-Plan、NECインターチャンネルから出版。
ジュデオ・キリスト教のテーマが組み込まれており、善と悪の密接な関係を探求。
初作は1998年にセガサターン用にリリース。
リメイク版として、1999年にDreamcast用のBlack/Matrix AD、2000年にPlayStation用のBlack/Matrix +が登場。
フィクションの世界設定では、地獄の勢力が天国に勝利。
黒翼の子孫が天使の白翼の子孫を下に見る社会。
プレイヤーはキャラクターを操作し、マップを移動、戦闘を行う。
ゲームはエピソードごとに区切られ、カットシーンが物語を進行。
戦闘はターン制で、行動を選択できる。
“血のポイント”システムを使用し、魔法を管理。
戦闘後にプレイヤーの評価が付与され、経験値や報酬が得られる。
プロタゴニストAbelは、白翼への変換能力を持つ唯一のキャラクター。
Black/Matrix IIは2002年にPlayStation 2向けにリリースされ、プレイヤーの選択が物語に影響。
Black Matrix Zeroは2002年にGame Boy Advance用に発売。
Black/Matrix 00は2004年にPlayStation向けにエディット版として発売。
各ゲームで複数のキャラクターが登場し、異なったバックストーリーを持つ。
プレイヤーの選択肢によりエンディングが異なる。
シリーズ全体を通して評価は高く、各ゲーム共にFAMITSUで30/40点を獲得。
シリーズは日本以外でのリリースはなく、宗教テーマが影響していると考えられる。
- 発売日
-
日本2002/3/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,010円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
1,010
円
駿河屋価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
