スーパーロボット大戦Scramble Commander
更新日 2024/09/23

『スーパーロボット大戦Scramble Commander』はバンプレストが発売したPlayStation 2専用ゲーム。
キャッチコピーは「戦局は指揮官が握る」。
クロスオーバー作品で、シリーズ内シリーズの1作目。
従来のシミュレーションRPGからリアルタイムシミュレーションに変更。
プレイヤーは司令官となり、ユニットに指示を出して戦闘を進行。
グラフィックはリアルサイズの3DCGで表現。
オリジナル主人公は存在せず、葛城ミサトが実質的な主人公。
ゲームのシナリオは地球連邦軍とジオン公国軍による戦争を背景に展開。
新たな勢力が地球侵攻を開始し、戦争は膠着状態になる。
主役ロボット達は特務部隊SEATHに所属。
戦闘は1〜4機の小隊で行われ、戦術的な指示が必要。
複数の著名作品のロボットが登場。
ブリーフィングフェイズで戦闘準備を行う。
続編『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』が2007年に発売。
2003年8月にはイベントで公開され、特設ブースも設置。
CMナレーションには声優が起用された。
予約特典として設定資料集が配布される。
開発には多数のスタッフが関与、プロデューサーは寺田貴信。
シリーズの知名度に関わらず、新たな戦闘システムを採用。
特定の作品のストーリーが採用されている。
キャッチコピーは「戦局は指揮官が握る」。
クロスオーバー作品で、シリーズ内シリーズの1作目。
従来のシミュレーションRPGからリアルタイムシミュレーションに変更。
プレイヤーは司令官となり、ユニットに指示を出して戦闘を進行。
グラフィックはリアルサイズの3DCGで表現。
オリジナル主人公は存在せず、葛城ミサトが実質的な主人公。
ゲームのシナリオは地球連邦軍とジオン公国軍による戦争を背景に展開。
新たな勢力が地球侵攻を開始し、戦争は膠着状態になる。
主役ロボット達は特務部隊SEATHに所属。
戦闘は1〜4機の小隊で行われ、戦術的な指示が必要。
複数の著名作品のロボットが登場。
ブリーフィングフェイズで戦闘準備を行う。
続編『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』が2007年に発売。
2003年8月にはイベントで公開され、特設ブースも設置。
CMナレーションには声優が起用された。
予約特典として設定資料集が配布される。
開発には多数のスタッフが関与、プロデューサーは寺田貴信。
シリーズの知名度に関わらず、新たな戦闘システムを採用。
特定の作品のストーリーが採用されている。
- 発売日
-
日本2003/11/6北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,678円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 160円
- 国内売上数
- 150,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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