
攻殻機動隊シリーズ
作成者は士郎正宗で、1989年から1990年に漫画が連載。
1991年に『攻殻機動隊』として単行本が発売された。
あらすじは、電脳化、サイボーグ技術が普及した未来の日本を舞台とするSF作品。
主人公は草薙素子で、公安9課による犯罪予防活動を描く。
1995年に劇場用アニメ映画が公開され、以降もテレビアニメや映画の続編が製作されている。
ストーリーやキャラクター設定は各作品ごとに異なる。
電脳化技術によるネットワーク社会や、サイボーグと人間の関係がテーマ。
ゴーストという概念が重要で、人間の意識や自我を表す。
アニメの内容は、政治的なテーマや社会問題を反映している。
多数の派生作品(小説、ゲーム、舞台など)が存在。
国内外で文化的な影響を持ち、多くの評価を受けている。
攻殻機動隊シリーズは、作品によって異なる世界観を持っている。
近年はVR能としての舞台化、サイバーセキュリティ教育とのコラボなど新たな展開が行われている。
秋田書店からリリースされたパチスロやゲームなども多く展開されている。
ハリウッドで実写映画化され、キャスティングに対する批判もあった。
シリーズ全体を通じて、哲学的な問いかけや人間の存在意義が探求されている。
士郎正宗は、作品内外で心身二元論についての懐疑を表明している。
電脳化技術とそのリスクがテーマの一つとなっている。
アニメシリーズ『S.A.C.』とその続編は高い人気を誇る。
新たなプロジェクトとして「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT」が立ち上げられた。
以上が『攻殻機動隊』に関する要点です。
1991年に『攻殻機動隊』として単行本が発売された。
あらすじは、電脳化、サイボーグ技術が普及した未来の日本を舞台とするSF作品。
主人公は草薙素子で、公安9課による犯罪予防活動を描く。
1995年に劇場用アニメ映画が公開され、以降もテレビアニメや映画の続編が製作されている。
ストーリーやキャラクター設定は各作品ごとに異なる。
電脳化技術によるネットワーク社会や、サイボーグと人間の関係がテーマ。
ゴーストという概念が重要で、人間の意識や自我を表す。
アニメの内容は、政治的なテーマや社会問題を反映している。
多数の派生作品(小説、ゲーム、舞台など)が存在。
国内外で文化的な影響を持ち、多くの評価を受けている。
攻殻機動隊シリーズは、作品によって異なる世界観を持っている。
近年はVR能としての舞台化、サイバーセキュリティ教育とのコラボなど新たな展開が行われている。
秋田書店からリリースされたパチスロやゲームなども多く展開されている。
ハリウッドで実写映画化され、キャスティングに対する批判もあった。
シリーズ全体を通じて、哲学的な問いかけや人間の存在意義が探求されている。
士郎正宗は、作品内外で心身二元論についての懐疑を表明している。
電脳化技術とそのリスクがテーマの一つとなっている。
アニメシリーズ『S.A.C.』とその続編は高い人気を誇る。
新たなプロジェクトとして「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT」が立ち上げられた。
以上が『攻殻機動隊』に関する要点です。
- 販売されたソフト数 *1
- 3
- ソフト国内総売上数 *2
- 22,000
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
攻殻機動隊シリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格