SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
更新日 2025/01/11

SNK vs. Capcom: SVC Chaosは2003年にPlaymore(現在のSNK)によって制作された格闘ゲーム。
Neo Geoアーケード及び家庭用プラットフォーム向けにリリースされ、後にPlayStation 2とXboxに移植。
Xbox版は北米でのみ発売されたが、両プラットフォーム共に日本とPAL地域でリリース。
このゲームはSNKとCapcomのクロスオーバーシリーズの第3作。
ゲームプレイはKOFシリーズ(特にKOF 2002)に基づいている。
従来の一対一のラウンド制バトル形式を採用している。
プレイヤーキャラクターと対戦相手の間で対話が行われる。
新しい技、Front Grand Stepを導入し、攻撃を前方ダッシュでキャンセル可能。
Groove Power Gauge Systemを使用し、3レベルのパワーゲージを管理。
MAX Activationではインターバル内に任意の技をキャンセル可能。
キャラクターは合計36体(標準24体+ボス12体)登場し、主にSNKおよびCapcomの作品から選ばれている。
ボスキャラクターは通常アクセス不可で、チートコードが必要。
2024年にNintendo Switch、PS4、PCで再リリースされ、オンラインのロールバックネットコード追加。
ゲームのビジュアルは評価が分かれ、低解像度が批判された。
日本のFamisutuでPS2版は25点(40点満点)を獲得。
一部の隠しキャラクターが好評だが、一部キャラクターの不在が批判された。
オリキャラのViolent KenとSerious Mr. Karateが後のメインキャノンゲームに登場。
故事の背景は生き残った戦士たちが願いをかなえるためのトーナメントに参加するもの。
Neo Geoアーケード及び家庭用プラットフォーム向けにリリースされ、後にPlayStation 2とXboxに移植。
Xbox版は北米でのみ発売されたが、両プラットフォーム共に日本とPAL地域でリリース。
このゲームはSNKとCapcomのクロスオーバーシリーズの第3作。
ゲームプレイはKOFシリーズ(特にKOF 2002)に基づいている。
従来の一対一のラウンド制バトル形式を採用している。
プレイヤーキャラクターと対戦相手の間で対話が行われる。
新しい技、Front Grand Stepを導入し、攻撃を前方ダッシュでキャンセル可能。
Groove Power Gauge Systemを使用し、3レベルのパワーゲージを管理。
MAX Activationではインターバル内に任意の技をキャンセル可能。
キャラクターは合計36体(標準24体+ボス12体)登場し、主にSNKおよびCapcomの作品から選ばれている。
ボスキャラクターは通常アクセス不可で、チートコードが必要。
2024年にNintendo Switch、PS4、PCで再リリースされ、オンラインのロールバックネットコード追加。
ゲームのビジュアルは評価が分かれ、低解像度が批判された。
日本のFamisutuでPS2版は25点(40点満点)を獲得。
一部の隠しキャラクターが好評だが、一部キャラクターの不在が批判された。
オリキャラのViolent KenとSerious Mr. Karateが後のメインキャノンゲームに登場。
故事の背景は生き残った戦士たちが願いをかなえるためのトーナメントに参加するもの。
- 発売日
-
日本2003/12/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,240円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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