幸福操作官
更新日 2024/09/24

『幸福操作官』は2004年4月15日に発売されたPlayStation 2用シミュレーションゲーム。
近未来の日本を舞台とし、仮想空間において100人の人々を解放し幸福感を与えるのが目的。
プレイヤーは「幸福操作官」としてアバターの生活を観察し、幸福感を管理する。
アバターは人の意識を投影した代理人格で、プレイヤーは彼らの行動を幸福感に基づいて調整。
「ヒューマン・スクランブル」という人間関係の影響がある。
ゲーム内の1日を朝・昼・夕・夜で描写、各アバターの日常行動を観察。
アバターの機嫌は「アップエレメント」と「ダウンエレメント」で示され、これがハッピーエナジーに影響。
プレイヤーは「スナッチ」機能を使い、エレメントを収集・管理する。
目的は全アバターのハッピーエナジーを80以上にすること。
不正に接続した「101人目のアバター」の登場と撃退ミニゲームがある。
フォーカスアバターの行動を観察し、ハッピーエナジーを調整しながら進行。
各アバターには独自の背景や家族が設定され、ストーリーが展開。
最終的にアバターが幸せな状況に至ると特別なグラフィックが表示される。
ゲームを進める中でリポートを経て次のラウンドへ進む。
幸せを管理するゲームシステムは、倫理的な要素を含んでいる。
全編3DCGで、アバターの会話は不明瞭な音声で表現される。
政府の「国家幸福省」が背景にあり、幸福感の増幅を目指す。
プレイヤーの戦略により、幸福の再分配が行われる。
ゲームは好みのアバターの繰り返し観察が可能。
各アバターは個別の生活サイクルがあり、ランダムな要素も含まれる。
近未来の日本を舞台とし、仮想空間において100人の人々を解放し幸福感を与えるのが目的。
プレイヤーは「幸福操作官」としてアバターの生活を観察し、幸福感を管理する。
アバターは人の意識を投影した代理人格で、プレイヤーは彼らの行動を幸福感に基づいて調整。
「ヒューマン・スクランブル」という人間関係の影響がある。
ゲーム内の1日を朝・昼・夕・夜で描写、各アバターの日常行動を観察。
アバターの機嫌は「アップエレメント」と「ダウンエレメント」で示され、これがハッピーエナジーに影響。
プレイヤーは「スナッチ」機能を使い、エレメントを収集・管理する。
目的は全アバターのハッピーエナジーを80以上にすること。
不正に接続した「101人目のアバター」の登場と撃退ミニゲームがある。
フォーカスアバターの行動を観察し、ハッピーエナジーを調整しながら進行。
各アバターには独自の背景や家族が設定され、ストーリーが展開。
最終的にアバターが幸せな状況に至ると特別なグラフィックが表示される。
ゲームを進める中でリポートを経て次のラウンドへ進む。
幸せを管理するゲームシステムは、倫理的な要素を含んでいる。
全編3DCGで、アバターの会話は不明瞭な音声で表現される。
政府の「国家幸福省」が背景にあり、幸福感の増幅を目指す。
プレイヤーの戦略により、幸福の再分配が行われる。
ゲームは好みのアバターの繰り返し観察が可能。
各アバターは個別の生活サイクルがあり、ランダムな要素も含まれる。
- 発売日
-
日本2004/4/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,850円
- 国内売上数
- 5,000
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
4,850
円
駿河屋価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。





