UFC2004
更新日 2024/09/24

タイトルと開発・出版: UFC: Sudden Impact(日本名:UFC 2004)は、Opusが開発し、Global Starが出版したMMAビデオゲーム。
リリース: 2004年にPlayStation 2向けにリリースされた。
シリーズの位置づけ: UFCゲームの第四作目で、PlayStation 2向けの第二作目かつ最後の作品。
ゲームプレイ: 前作と似たスタイルで、各ファイターはさまざまな格闘技スタイルを持つ。
操作方法: コントローラーの4つのボタンでファイターの手足を制御。2つのボタンを同時に押すことで、グラップルやサブミッション技を使用可能。
フェンス位置の強調: オクタゴンのフェンスを使った戦闘が導入され、特定のグラップル技が発動可能。
試合進行: ブルース・バッファーが試合を発表し、「ビッグ」・ジョン・マッカーシーが審判を務める。
モード: アーケードモード、対戦モード、ストーリーモード、チャンピオンロード、トーナメントモードがある。
ストーリーモード: プレイヤーはストリートファイターからMMAトレーナーによってUFCを目指すストーリー。
トレーニングチャレンジ: 特定のチャレンジを達成することでステータスや新しい技を得る。
UFC昇格: 3年間のトレーニング後にUFCに昇格し、その格闘家は他のモードでも使用可能。
チャンピオンロード: 同じファイターで4試合に勝利後、タイトルマッチに挑戦。
評価: ゲームは「ミックスド」レビューを受け、ファミ通では40点中28点を獲得。
ファイターの選択: プレイヤーは異なる格闘技スタイルを持つ8つの道場のいずれかを選択できる。
アーケードと対戦: アーケードモードではCPU対戦、対戦モードでは最大2人のプレイヤーが対戦可能。
イベントの模倣: トーナメントモードは初期UFCイベントを模している。
速度感: 前作よりも全体的にゲームプレイが少し速くなっている。
リリース: 2004年にPlayStation 2向けにリリースされた。
シリーズの位置づけ: UFCゲームの第四作目で、PlayStation 2向けの第二作目かつ最後の作品。
ゲームプレイ: 前作と似たスタイルで、各ファイターはさまざまな格闘技スタイルを持つ。
操作方法: コントローラーの4つのボタンでファイターの手足を制御。2つのボタンを同時に押すことで、グラップルやサブミッション技を使用可能。
フェンス位置の強調: オクタゴンのフェンスを使った戦闘が導入され、特定のグラップル技が発動可能。
試合進行: ブルース・バッファーが試合を発表し、「ビッグ」・ジョン・マッカーシーが審判を務める。
モード: アーケードモード、対戦モード、ストーリーモード、チャンピオンロード、トーナメントモードがある。
ストーリーモード: プレイヤーはストリートファイターからMMAトレーナーによってUFCを目指すストーリー。
トレーニングチャレンジ: 特定のチャレンジを達成することでステータスや新しい技を得る。
UFC昇格: 3年間のトレーニング後にUFCに昇格し、その格闘家は他のモードでも使用可能。
チャンピオンロード: 同じファイターで4試合に勝利後、タイトルマッチに挑戦。
評価: ゲームは「ミックスド」レビューを受け、ファミ通では40点中28点を獲得。
ファイターの選択: プレイヤーは異なる格闘技スタイルを持つ8つの道場のいずれかを選択できる。
アーケードと対戦: アーケードモードではCPU対戦、対戦モードでは最大2人のプレイヤーが対戦可能。
イベントの模倣: トーナメントモードは初期UFCイベントを模している。
速度感: 前作よりも全体的にゲームプレイが少し速くなっている。
- 発売日
-
日本2004/4/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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