GUILTY GEAR ISUKA
更新日 2024/09/24

ゲームの基本情報: Guilty Gear Isukaはアークシステムワークスによって開発され、サミーが販売した2D格闘ゲーム。2003年12月17日に日本のアーケード向けにリリースされた。
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Windowsに移植された。北米とヨーロッパでも販売された。
新機能: 4人対戦モード、スクロールアドベンチャーモード、カスタマイズモード、2人の新キャラクターを追加。
基本的なゲームプレイ: 4種類の攻撃ボタン(パンチ、キック、スラッシュ、高スラッシュ)を使用。ターンボタンが新たに導入された。
戦闘システム: キャラクターは「ソウル」を持ち、ライフがなくなるとソウルを失う。過去作の緊張ゲージやバーストゲージも利用可能。
新しいモード: バースモード、ファクトリーモード、カラーパレットエディタ、トレーニングモードが追加。
キャラクター数: アーケード版で20キャラクター、PS2版で3キャラクター追加。
評価: 批評は分かれ、グラフィック、音楽、カスタマイズ機能が評価された一方で、新機能の実装や過去作からの削除が批判された。
販売実績: 2004年に最も売れた日本のゲームの一つであり、74,270本が売れた。
受賞歴: IGNの2004年E3で「最優秀格闘ゲーム」を受賞。NAVGTR賞にもノミネート。
音楽: オリジナルサウンドトラックがリリースされ、好評を得た。
メディア展開: 複数の漫画やガイドブック、百科事典が発売された。
発売日: 日本では2003年12月17日、北米では2004年11月2日、ヨーロッパでは2005年に販売された。
後のプラットフォーム展開: 2007年にXbox 360互換となり、2014年にはSteamでリリース。
開発者の目標: 新規ユーザーと既存ファン両方を満足させることを目指した。
ゲームの改良点: 新機能があったものの、実用性に関して批判が多かった。
総評: グラフィックとサウンドは良いが、ゲームプレイは過去作に劣るとの意見が多い。
コミュニティーの受け入れ: 新要素の導入はおおむね好評だったが、実装の仕方には否定的な意見もあった。
ゲームの成長: シリーズ不足分を補う新しいアイデアが求められている。
注意点: 伝統的なアーケードモードやストーリーモードの欠如が批判的に捉えられたことも特徴。
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox、Windowsに移植された。北米とヨーロッパでも販売された。
新機能: 4人対戦モード、スクロールアドベンチャーモード、カスタマイズモード、2人の新キャラクターを追加。
基本的なゲームプレイ: 4種類の攻撃ボタン(パンチ、キック、スラッシュ、高スラッシュ)を使用。ターンボタンが新たに導入された。
戦闘システム: キャラクターは「ソウル」を持ち、ライフがなくなるとソウルを失う。過去作の緊張ゲージやバーストゲージも利用可能。
新しいモード: バースモード、ファクトリーモード、カラーパレットエディタ、トレーニングモードが追加。
キャラクター数: アーケード版で20キャラクター、PS2版で3キャラクター追加。
評価: 批評は分かれ、グラフィック、音楽、カスタマイズ機能が評価された一方で、新機能の実装や過去作からの削除が批判された。
販売実績: 2004年に最も売れた日本のゲームの一つであり、74,270本が売れた。
受賞歴: IGNの2004年E3で「最優秀格闘ゲーム」を受賞。NAVGTR賞にもノミネート。
音楽: オリジナルサウンドトラックがリリースされ、好評を得た。
メディア展開: 複数の漫画やガイドブック、百科事典が発売された。
発売日: 日本では2003年12月17日、北米では2004年11月2日、ヨーロッパでは2005年に販売された。
後のプラットフォーム展開: 2007年にXbox 360互換となり、2014年にはSteamでリリース。
開発者の目標: 新規ユーザーと既存ファン両方を満足させることを目指した。
ゲームの改良点: 新機能があったものの、実用性に関して批判が多かった。
総評: グラフィックとサウンドは良いが、ゲームプレイは過去作に劣るとの意見が多い。
コミュニティーの受け入れ: 新要素の導入はおおむね好評だったが、実装の仕方には否定的な意見もあった。
ゲームの成長: シリーズ不足分を補う新しいアイデアが求められている。
注意点: 伝統的なアーケードモードやストーリーモードの欠如が批判的に捉えられたことも特徴。
- 発売日
-
日本2004/7/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 880円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0