マイホームをつくろう2!匠
更新日 2025/02/09

発売日: 2005年2月24日
メーカー: マーベラスインタラクティブ
ジャンル: マイホームシミュレーション
価格: 7,140円(税込)
対象年齢: 全年齢対象(CERO)
プレイ人数: 1人
メモリーカード使用量: 1,410KB以上
操作性: 簡単で直感的だが、不親切な部分もある
ゲームモード: 自由設計の「マイホームをつくろう」モードと依頼をこなす「匠になろう」モード
リフォーム要素: 既存の家を改築する楽しさが追加された
建築範囲: 平屋から3階建て、地下室の作成も可能
グラフィック: 前作より向上し、家の中を歩ける視点もある
家具と建具: 種類が少なく、価格設定が高額(例: 室内ドア100万円)
予算制約: 無理な予算設定が多く、依頼者の要求と予算が釣り合わない
依頼主の評価: 予算通りに作っても「イメージと違う」と評価されることが多い
ストーリーモード: クリアしないと新しいアイテムが増えず、理想の家が作れない
現実的な制約: 容積率や敷地制限が厳しく、大邸宅は作れない
音楽: クラシック風だが眠くなる、印象に残らないという意見も
ゲーム性: 前作よりゲーム要素が強くなり、設計士としての依頼が中心
評価の厳しさ: すべての部屋に窓をつけないと評価がゼロになる仕様
バグや不具合: 一部で理不尽な仕様や操作性の問題が指摘されている
建築費用: 細かく設定されているが、現実離れした価格が多い
自由度の低さ: 豪華な家を作るのが難しく、理想の家づくりに制限が多い
3D酔い: 家の中を歩く視点で3D酔いを感じるプレイヤーもいる
ゲームの繰り返し感: 依頼の内容が単調で飽きやすい
前作との比較: 前作『マイホームをつくろう!』の方が自由度が高く評価も良好
価格と価値のギャップ: 定価では割高と感じるレビューが多く、中古価格での購入が推奨される
ゲームの難易度: 中盤以降、予算管理が非常に難しくなる
シリーズ評価: シリーズファンには期待外れの部分も多く、賛否両論
次回作への期待: 改善点が多く指摘されており、次回作への要望が多い
メーカー: マーベラスインタラクティブ
ジャンル: マイホームシミュレーション
価格: 7,140円(税込)
対象年齢: 全年齢対象(CERO)
プレイ人数: 1人
メモリーカード使用量: 1,410KB以上
操作性: 簡単で直感的だが、不親切な部分もある
ゲームモード: 自由設計の「マイホームをつくろう」モードと依頼をこなす「匠になろう」モード
リフォーム要素: 既存の家を改築する楽しさが追加された
建築範囲: 平屋から3階建て、地下室の作成も可能
グラフィック: 前作より向上し、家の中を歩ける視点もある
家具と建具: 種類が少なく、価格設定が高額(例: 室内ドア100万円)
予算制約: 無理な予算設定が多く、依頼者の要求と予算が釣り合わない
依頼主の評価: 予算通りに作っても「イメージと違う」と評価されることが多い
ストーリーモード: クリアしないと新しいアイテムが増えず、理想の家が作れない
現実的な制約: 容積率や敷地制限が厳しく、大邸宅は作れない
音楽: クラシック風だが眠くなる、印象に残らないという意見も
ゲーム性: 前作よりゲーム要素が強くなり、設計士としての依頼が中心
評価の厳しさ: すべての部屋に窓をつけないと評価がゼロになる仕様
バグや不具合: 一部で理不尽な仕様や操作性の問題が指摘されている
建築費用: 細かく設定されているが、現実離れした価格が多い
自由度の低さ: 豪華な家を作るのが難しく、理想の家づくりに制限が多い
3D酔い: 家の中を歩く視点で3D酔いを感じるプレイヤーもいる
ゲームの繰り返し感: 依頼の内容が単調で飽きやすい
前作との比較: 前作『マイホームをつくろう!』の方が自由度が高く評価も良好
価格と価値のギャップ: 定価では割高と感じるレビューが多く、中古価格での購入が推奨される
ゲームの難易度: 中盤以降、予算管理が非常に難しくなる
シリーズ評価: シリーズファンには期待外れの部分も多く、賛否両論
次回作への期待: 改善点が多く指摘されており、次回作への要望が多い
- 発売日
-
日本2005/2/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,140円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 460円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
460
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