ファミリーコンピュータ

Ms. Pac-Man

更新日 2024/09/07
Ms. Pac-Man
『Ms. Pac-Man』は1982年にGeneral Computer Corporationによって開発されたアーケードゲーム。
『Pac-Man』のスピンオフ作品で、Namco以外による最初の公式続編。
プレイヤーはMs. Pac-Manを操作し、迷路の中のペレットを食べ、色違いのゴーストを避けることが目的。
大きな「パワーペレット」を食べることで、ゴーストを食べることができる。
ゲームは最初、Crazy Ottoという名前で、元々は『Pac-Man』の改造キットとして開発。
改名過程で最終的に「Ms. Pac-Man」としてリリース、女性主人公が評価された。
ゲームの成功により、さまざまなグッズや家庭用コンソールへの移植が行われた。
4つの異なるデザインの迷路が存在し、レベルが上がるにつれて速度も上昇。
ゴーストの動きがランダム化され、パターンを使った攻略が難しくなった。
グラフィック、音楽ともに新規作成され、インターミッションが挿入されている。
ゲームは商業的に大成功を収め、1982年のアーケードゲーム売上トップに輝いた。
『Ms. Pac-Man』の著作権や知的財産権は現在Bandai Namco Entertainmentが所有。
法的トラブルが発生し、著作権の問題が続いている。
数々のプラットフォームでバージョンがリリースされ、時折改変が加えられた。
2022年にはゲームからキャラクターが削除され、新しいキャラクターに置き換えられた。
『Ms. Pac-Man』は、今なお多くのゲームランキングで高評価を得ている。
ゲームの開発過程で、Namcoから明確なフィードバックが得られ、改善が行われた。
アーケードゲームとしての成功は、1970年代後半から1980年代初頭の女性プレイヤーに人気を博したことに起因している。
1983年には、ボードゲームとしても認定されたが、アーケード版はその後も高い人気を維持した。
法的問題解決後も、ゲームの権利の一部が未解決のままとなっている。
発売日
北米1993/11/1
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
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国内売上数
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世界売上数
0

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