PlayStation 2

北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝

更新日 2024/12/29
北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
『北斗の拳』は2005年に稼働開始した2D対戦型格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークス、使用基板はATOMISWAVE。
漫画『北斗の拳』を原作とし、登場キャラクターはアニメ版からの10人。
ゲームの特徴は即死技と多様なキャラクター性能。
トキが特に強力で、対戦ツールとしては不十分との評価も。
対戦大会「闘劇’06」と「闘劇’08」に選ばれた。
操作体系は1レバー+5ボタン、システムは『GUILTY GEARシリーズ』に似ている。
セガからPS2版もリリースされ、コミュニティでの研究が進む。
各キャラクターには独自の究極奥義や一撃必殺奥義が存在。
ゲーム内バグが多く、一部技が無限に繰り返される現象が確認されている。
空中での特殊技や設置技を持つキャラクターもいる。
劇中のアニメ映像や音楽の取り入れが行われている。
キャラクターの声優はほとんどがアニメ版と同じ。
作画監督羽山淳一の関与があり、アニメ版の再現に注力。
ゲームは基本的な格闘ゲームのメカニクスに基づき構成されている。
アーケードと家庭用でのプレイスタイルに違いがある。
重要な技やゲージ管理などが複雑で、プレイヤー間の差が出やすい。
特定のキャラクターには独自の弱点やバランス調整がある。
多様な戦略が求められるため、プレイヤーの技術が大きく影響する。
ゲームには多くのファンが存在し、コミュニティによる共有や交流が行われている。
原作再現度:原作の名セリフやキャラの再現が評価される一方、不満も多い。
声優起用:ほとんどがアニメ版の声優を採用し、演技が高く評価。
グラフィックス:美麗で原作ファンも満足。ただし劇画調ではなく、アニメ調に賛否。
音楽:原作BGMや「愛をとりもどせ」が好評。一撃必殺時のBGM「テーレッテー」も人気。
オリジナリティ:北斗七星ゲージ、一撃必殺、ブーストなど独特のシステムが評価。
キャラバランス:特定キャラ(トキなど)が強すぎ、全体的なバランスが非常に悪い。
キャラクター数:10人と少なく、シュウやジュウザなどの主要キャラが未参戦。
家庭用移植の不満:アーケード版からの仕様変更やバグ修正に不満の声多数。
追加要素の少なさ:ヒストリーモードや隠しキャラなど追加要素が乏しい。
コンボ重視:非常に複雑で、初心者には敷居が高い。
即死・永久コンボ:これがゲームの特徴であり、賛否両論。
ヒストリーモードの低評価:再現度が低く、報酬が乏しい。
ボリューム不足:全体的なコンテンツの少なさに不満。
ラオウの技表現:パンチだけの超必殺技など、技の解釈に批判。
操作性:同時押しが多く、パッド派には操作が難しい。
アーケードの過疎化:稼働終了の影響で家庭用に期待する声。
ゲームバランス:「世紀末的」な壊れ具合が逆に魅力とする意見も。
初心者への配慮不足:敷居が高く、原作ファンでも挫折することが多い。
一部キャラの演出不足:トキやラオウなど、一部キャラの演出が他と比較して薄い。
即死逆転の魅力:七星ゲージと一撃必殺での逆転劇が盛り上がる。
ゲームテンポ:ロード時間がほとんどなく快適。
サウザーの設定:原作と異なる設定に批判の声。
格闘ゲームとしての中毒性:コンボ練習に熱中する人も多い。
バグと魅力:「バグ込みで楽しむゲーム」としての評価。
アーケード版との違い:移植の忠実度に不満の声。
キャラの操作難度:特定キャラでのコンボ習得に時間がかかる。
価格と価値:ファンなら満足、一般的な格ゲーファンには不向き。
シュウなど未登場キャラ:主要キャラ不在に多くの不満。
音楽の統一性:メタル系BGMが好みを分ける。
次回作への期待:改良を望む声が多く、続編を求める意見多数。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
7,480
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
12,100
ハード
PlayStation 2
ジャンル
格闘ゲーム
シリーズ
北斗の拳シリーズ
開発元
アークシステムワークス
発売元
セガ
国内売上数
0
世界売上数
0

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※価格取得は2週ごとに行います

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