Mario's Time Machine
更新日 2024/09/07

1. Mario’s Time Machineは教育向けビデオゲーム。
2. 1993年にMS-DOS用に初発売、その後、NESおよびSuper NES向けにリリース。
3. 開発はSoftware Toolworks、NES版はRadical Entertainmentが担当。
4. 1996年にマリオズ・タイム・マシーン・デラックスとしてWindows版もリリース。
5. ゲームの目的は、人間の歴史を教えること。
6. プレイヤーはマリオを操作し、盗まれたアーティファクトを正しい時代に戻す。
7. ゲームは1993年設定で、ボスのバウザーがアーティファクトを盗むストーリー。
8. マリオはタイムマシン「ティミュレーター」を使ってアーティファクトを返す。
9. NES版では、ヨッシーも誘拐される。
10. ゲームはアーティファクトの歴史的意義を教える内容。
11. プレイヤーは質問に答えながら進行。
12. 各バージョンでゲームエンジンが異なる。
13. MS-DOS版はポイントアンドクリックインターフェース、コンソール版はプラットフォーマー制御。
14. プレイヤーは博物館をハブとして使う。
15. アーティファクトには年と場所が設定されており、タイムトラベルがミニゲーム形式。
16. アーティファクト返却後、ボス戦や成績に応じた結末がある。
17. ゲームは混合評価を受け、教育的要素についても賛否。
18. ストーリーとデザインが「マリオは失われた!」に似ているとの指摘も。
19. Nintendoは教育的ゲームに乗り出したが、関与はしていない。
20. ゲームの批評家は操作性やゲームプレイに不満を示した。
2. 1993年にMS-DOS用に初発売、その後、NESおよびSuper NES向けにリリース。
3. 開発はSoftware Toolworks、NES版はRadical Entertainmentが担当。
4. 1996年にマリオズ・タイム・マシーン・デラックスとしてWindows版もリリース。
5. ゲームの目的は、人間の歴史を教えること。
6. プレイヤーはマリオを操作し、盗まれたアーティファクトを正しい時代に戻す。
7. ゲームは1993年設定で、ボスのバウザーがアーティファクトを盗むストーリー。
8. マリオはタイムマシン「ティミュレーター」を使ってアーティファクトを返す。
9. NES版では、ヨッシーも誘拐される。
10. ゲームはアーティファクトの歴史的意義を教える内容。
11. プレイヤーは質問に答えながら進行。
12. 各バージョンでゲームエンジンが異なる。
13. MS-DOS版はポイントアンドクリックインターフェース、コンソール版はプラットフォーマー制御。
14. プレイヤーは博物館をハブとして使う。
15. アーティファクトには年と場所が設定されており、タイムトラベルがミニゲーム形式。
16. アーティファクト返却後、ボス戦や成績に応じた結末がある。
17. ゲームは混合評価を受け、教育的要素についても賛否。
18. ストーリーとデザインが「マリオは失われた!」に似ているとの指摘も。
19. Nintendoは教育的ゲームに乗り出したが、関与はしていない。
20. ゲームの批評家は操作性やゲームプレイに不満を示した。
- 発売日
-
日本1994/6/1北米1994/6/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。






