女神転生シリーズ
『女神転生』は西谷史の小説『デジタル・デビル・ストーリー』から派生したRPGシリーズ。
1986年に初作が発表された。
メディアミックス戦略の一環で、OVAやPCゲームが展開された。
シリーズ化され、多機種で続編や外伝が発売。
第一作と第二作はアトラスが開発、ナムコが販売。
第三作以降はアトラスによる開発・販売。
キャラクターデザインは『女神転生II』から金子一馬、以降は土居政之が担当。
2017年から山井一千がプロデューサーを務める。
シリーズ全体の売上は720万本以上、真・女神転生シリーズは1770万本以上。
物語のテーマは「悪魔」との戦い、善悪の相反する関係を問う。
特色として仲魔システムや悪魔合体が存在。
悪魔は多様な神話からのキャラクターを含む。
シリーズのメッセージ性が高く、特に宗教的要素が強い。
ゲームプレイに焦点を当てた斬新なシステムが含まれる。
海外では宗教問題から一部作品の発売が遅れた。
ゲームは分岐シナリオやマルチエンディングを採用。
悪魔の召喚にはコンピュータが用いられる。
各種属性や相性、バトルシステムがその特徴。
特定の悪魔との会話による仲魔スカウトが重要な要素。
シリーズは文化や神話の影響を受けている。
1986年に初作が発表された。
メディアミックス戦略の一環で、OVAやPCゲームが展開された。
シリーズ化され、多機種で続編や外伝が発売。
第一作と第二作はアトラスが開発、ナムコが販売。
第三作以降はアトラスによる開発・販売。
キャラクターデザインは『女神転生II』から金子一馬、以降は土居政之が担当。
2017年から山井一千がプロデューサーを務める。
シリーズ全体の売上は720万本以上、真・女神転生シリーズは1770万本以上。
物語のテーマは「悪魔」との戦い、善悪の相反する関係を問う。
特色として仲魔システムや悪魔合体が存在。
悪魔は多様な神話からのキャラクターを含む。
シリーズのメッセージ性が高く、特に宗教的要素が強い。
ゲームプレイに焦点を当てた斬新なシステムが含まれる。
海外では宗教問題から一部作品の発売が遅れた。
ゲームは分岐シナリオやマルチエンディングを採用。
悪魔の召喚にはコンピュータが用いられる。
各種属性や相性、バトルシステムがその特徴。
特定の悪魔との会話による仲魔スカウトが重要な要素。
シリーズは文化や神話の影響を受けている。
- 販売されたソフト数 *1
- 33
- ソフト国内総売上数 *2
- 706,253
- ソフト世界総売上数 *2
- 23,000,000
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
女神転生シリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格