決戦 -KESSEN-
更新日 2025/06/16

物語背景:関ヶ原の戦いを主軸にしたフィクション混じりの戦国史
戦略要素:プレイヤーは大将となり軍全体の戦術を指揮
部隊運用:部隊に命令を出し、状況に応じた柔軟な采配が可能
ユニット自律行動:細かな操作は不要で自動戦闘を行う
リアルタイム進行:戦闘が時間経過とともに展開される
シネマティック演出:フルボイス&イベントムービーが多用される
勝敗分岐システム:勝敗により物語が分岐し、歴史が変化する
ゲームオーバーなし:敗北しても物語が続行し、結果が反映される
武将多数登場:実在の戦国武将が数多く登場し操作可能
戦局変化:戦闘中に状況が大きく変化し、緊張感を演出
政略要素あり:戦闘前に外交・内政・寝返りといった要素も存在
部隊編成:小部隊構成や兵種選択が戦術の鍵
難易度低め:初心者でも勝ちやすく間口が広い設計
シナリオ構成:大坂夏の陣以外の一部合戦はフィクション
演出重視:ゲーム性よりもビジュアルとストーリー性に重き
当時のグラフィック水準では高評価:PS2初期としては技術的に注目
プレイヤー評価:感動・没入感という高評価と、単調さへの批判が両立
続編あり:『決戦II』『決戦III』へとシリーズ化された
リメイク希望者多し:現在でもリメイクを望む声が多い
キャラクターデザイン:クセのある独特なビジュアルが特徴
戦闘演出の豊富さ:武将による必殺技や演出が派手
シンプル操作:一人の武将に依存せず采配に集中できる設計
戦略性の自由度:奇策・包囲・正面突破など多彩な戦術が試せる
中古市場では安価:プレミア性はなく、価格に対して賛否あり
PS2初期の象徴作:PS2のグラフィック性能と大作感を印象付けたタイトル
戦略要素:プレイヤーは大将となり軍全体の戦術を指揮
部隊運用:部隊に命令を出し、状況に応じた柔軟な采配が可能
ユニット自律行動:細かな操作は不要で自動戦闘を行う
リアルタイム進行:戦闘が時間経過とともに展開される
シネマティック演出:フルボイス&イベントムービーが多用される
勝敗分岐システム:勝敗により物語が分岐し、歴史が変化する
ゲームオーバーなし:敗北しても物語が続行し、結果が反映される
武将多数登場:実在の戦国武将が数多く登場し操作可能
戦局変化:戦闘中に状況が大きく変化し、緊張感を演出
政略要素あり:戦闘前に外交・内政・寝返りといった要素も存在
部隊編成:小部隊構成や兵種選択が戦術の鍵
難易度低め:初心者でも勝ちやすく間口が広い設計
シナリオ構成:大坂夏の陣以外の一部合戦はフィクション
演出重視:ゲーム性よりもビジュアルとストーリー性に重き
当時のグラフィック水準では高評価:PS2初期としては技術的に注目
プレイヤー評価:感動・没入感という高評価と、単調さへの批判が両立
続編あり:『決戦II』『決戦III』へとシリーズ化された
リメイク希望者多し:現在でもリメイクを望む声が多い
キャラクターデザイン:クセのある独特なビジュアルが特徴
戦闘演出の豊富さ:武将による必殺技や演出が派手
シンプル操作:一人の武将に依存せず采配に集中できる設計
戦略性の自由度:奇策・包囲・正面突破など多彩な戦術が試せる
中古市場では安価:プレミア性はなく、価格に対して賛否あり
PS2初期の象徴作:PS2のグラフィック性能と大作感を印象付けたタイトル
- 発売日
-
日本2000/3/4北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 400円
- 国内売上数
- 450,000
- 世界売上数
- 0