剣豪
更新日 2024/09/26

『剣豪』は元気が開発した成長型純和風剣術アクションゲーム。
舞台は江戸時代で、多様な剣豪が登場する。
主人公はプレイヤーによって作成され、道場で修業する。
目標は将軍の御前試合での優勝。
シナリオや行動選択によってプレイ体験が変わる。
プレイヤーは技を習得し、独自の連続技を組み立てることが醍醐味。
シリーズを重ねるごとにやりこみ要素が増加。
レーティングはCERO:C(15才以上対象)。
『1』では「気」の概念が導入され、戦闘に影響を与える。
『2』以降は攻、待、懸のシステムで戦略性が向上。
戦闘は瞬時の判断が求められる緊張感のあるもの。
鍔迫り走りや特殺技が『ZERO』で追加された。
キャラクターメイキングは『2』で強化されたが、『ZERO』で制限された。
銘刀収集がシリーズ各作に盛り込まれ、特に『2』が重要な要素。
戦闘システムは『3』で簡略化されつつも、異なる動作が追加された。
幾多の著名な剣豪が登場し、それぞれに特性がある。
ゲーム内での設定はフィクションであり、史実とは異なる場合がある。
過去の作品やキャラクターに関するファンの不評が続出した。
AIキャラを用いたユーザー対戦が『ZERO』にて可能に。
シリーズの推移により多くの要素の変化が見られる。
舞台は江戸時代で、多様な剣豪が登場する。
主人公はプレイヤーによって作成され、道場で修業する。
目標は将軍の御前試合での優勝。
シナリオや行動選択によってプレイ体験が変わる。
プレイヤーは技を習得し、独自の連続技を組み立てることが醍醐味。
シリーズを重ねるごとにやりこみ要素が増加。
レーティングはCERO:C(15才以上対象)。
『1』では「気」の概念が導入され、戦闘に影響を与える。
『2』以降は攻、待、懸のシステムで戦略性が向上。
戦闘は瞬時の判断が求められる緊張感のあるもの。
鍔迫り走りや特殺技が『ZERO』で追加された。
キャラクターメイキングは『2』で強化されたが、『ZERO』で制限された。
銘刀収集がシリーズ各作に盛り込まれ、特に『2』が重要な要素。
戦闘システムは『3』で簡略化されつつも、異なる動作が追加された。
幾多の著名な剣豪が登場し、それぞれに特性がある。
ゲーム内での設定はフィクションであり、史実とは異なる場合がある。
過去の作品やキャラクターに関するファンの不評が続出した。
AIキャラを用いたユーザー対戦が『ZERO』にて可能に。
シリーズの推移により多くの要素の変化が見られる。
- 発売日
-
日本2000/12/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 420円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
