Never7 -the end of infinity-
更新日 2024/09/27

『Never 7: The End of Infinity』はKIDによって開発されたビジュアルノベルゲーム。
2000年3月23日にPlayStation用として初リリースされ、その後複数のプラットフォームに展開。
Infinityシリーズの1作目で、続編に『Ever 17』や『Remember 11』がある。
主人公は大学生のMakoto Ishihara、7人のキャラクターが島に閉じ込められるストーリー。
物語は1週間にわたり、選択肢が物語の方向性に影響を与える。
6日目にキャラクターの一人が死に、時間が巻き戻り再選択が可能になる。
ゲームのディレクターは中沢拓実、シナリオ作成は打越鋼太郎が担当。
音楽は阿保剛が作曲し、感情に基づいた「幾何学的な音楽」が特徴。
RPGFanはストーリーと音楽を高く評価したが、ファミ通は雰囲気が退屈とした。
ゲームは主観視点で進行し、選択肢により物語のルートが分岐。
物語中の「ベル」は現実の相対性を象徴するアイコンとして使用される。
最終的にMakotoは、ある女性を救うことで時間のループを脱出し彼女の恋人になる。
開発は『Memories Off』の完成後にスタートし、当初はシリーズにはする予定がなかった。
ゲームのリリース後には、PlayStation PortableやAndroidなどに移植された。
ファミ通によると、PSP版は日本のビデオゲーム売上ランキングの下位に位置した。
科学フィクション要素は好評で、次作以降ではさらに強調された。
開発チームはプレイヤーに解釈の余地を与えるデザイン哲学を持っていた。
物語の結末はプレイヤーの選択で変わり、現実と幻想の曖昧さを探求。
阿保は前述の感情的流れに基づいて音楽を制作し、登場人物の個性を反映させた。
2000年3月23日にPlayStation用として初リリースされ、その後複数のプラットフォームに展開。
Infinityシリーズの1作目で、続編に『Ever 17』や『Remember 11』がある。
主人公は大学生のMakoto Ishihara、7人のキャラクターが島に閉じ込められるストーリー。
物語は1週間にわたり、選択肢が物語の方向性に影響を与える。
6日目にキャラクターの一人が死に、時間が巻き戻り再選択が可能になる。
ゲームのディレクターは中沢拓実、シナリオ作成は打越鋼太郎が担当。
音楽は阿保剛が作曲し、感情に基づいた「幾何学的な音楽」が特徴。
RPGFanはストーリーと音楽を高く評価したが、ファミ通は雰囲気が退屈とした。
ゲームは主観視点で進行し、選択肢により物語のルートが分岐。
物語中の「ベル」は現実の相対性を象徴するアイコンとして使用される。
最終的にMakotoは、ある女性を救うことで時間のループを脱出し彼女の恋人になる。
開発は『Memories Off』の完成後にスタートし、当初はシリーズにはする予定がなかった。
ゲームのリリース後には、PlayStation PortableやAndroidなどに移植された。
ファミ通によると、PSP版は日本のビデオゲーム売上ランキングの下位に位置した。
科学フィクション要素は好評で、次作以降ではさらに強調された。
開発チームはプレイヤーに解釈の余地を与えるデザイン哲学を持っていた。
物語の結末はプレイヤーの選択で変わり、現実と幻想の曖昧さを探求。
阿保は前述の感情的流れに基づいて音楽を制作し、登場人物の個性を反映させた。
- 発売日
-
日本2003/6/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,670円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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