シムアース
更新日 2025/03/04

『シムアース』は1990年にマクシスから発売されたPC/AT互換機用のライフシミュレーションゲーム。
『シムシリーズ』の第2作目で、惑星を育てることが目的。
ジェームズ・ラヴロックのガイア理論などの科学理論を基に作られている。
開発はマクシスが行い、ゲームデザインはフレッド・ハスラムとウィル・ライトが担当。
ゲームはPC-9801、スーパーファミコン、X68000、PCエンジンなど多様なプラットフォームに移植された。
プレーヤーは神となり、惑星上の多様な問題を攻略。
地形、大気、生物、文明などの要素を操作する。
Ω(オメガ)というエネルギー単位を使用し、これがないと惑星に干渉できない。
4つのタイムスケール(地質、進化、文明、技術)を持つ。
各タイムスケールにはクリア条件があり、進化や文明の発展に応じて進行。
ミッションモードでは全8つのシナリオが用意されている。
各シナリオにトレジャーボックスが存在し、特定の条件を満たすと発見できる。
スーパーファミコン版はバグが多くリコールがあった。
メガドライブ版は小山茉美のナレーションと岩垂徳行の音楽が特徴。
シムアースは環境問題へのアプローチをゲームに取り入れている。
難易度が異なるシナリオが用意されており、ユーザーが選択可能。
レビュー評価はスーパーファミコンやPCエンジン版で異なる。
ゲームは環境シミュレーション的要素が強い。
プレイヤーは様々な知識を用いて惑星の環境を構築・調整する。
クリア後は異なる文明の発生が可能で、進化を継続させる。
『シムシリーズ』の第2作目で、惑星を育てることが目的。
ジェームズ・ラヴロックのガイア理論などの科学理論を基に作られている。
開発はマクシスが行い、ゲームデザインはフレッド・ハスラムとウィル・ライトが担当。
ゲームはPC-9801、スーパーファミコン、X68000、PCエンジンなど多様なプラットフォームに移植された。
プレーヤーは神となり、惑星上の多様な問題を攻略。
地形、大気、生物、文明などの要素を操作する。
Ω(オメガ)というエネルギー単位を使用し、これがないと惑星に干渉できない。
4つのタイムスケール(地質、進化、文明、技術)を持つ。
各タイムスケールにはクリア条件があり、進化や文明の発展に応じて進行。
ミッションモードでは全8つのシナリオが用意されている。
各シナリオにトレジャーボックスが存在し、特定の条件を満たすと発見できる。
スーパーファミコン版はバグが多くリコールがあった。
メガドライブ版は小山茉美のナレーションと岩垂徳行の音楽が特徴。
シムアースは環境問題へのアプローチをゲームに取り入れている。
難易度が異なるシナリオが用意されており、ユーザーが選択可能。
レビュー評価はスーパーファミコンやPCエンジン版で異なる。
ゲームは環境シミュレーション的要素が強い。
プレイヤーは様々な知識を用いて惑星の環境を構築・調整する。
クリア後は異なる文明の発生が可能で、進化を継続させる。
- 発売日
-
日本1991/12/29北米1993/2/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,320円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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