
F1サーカスシリーズ
『F1サーカス』は1990年9月14日にPCエンジン用のレースゲームとして発売された。
ゲームはトップスクロールタイプで、詳細なセッティングが可能。
レース中に天候が変化し、ピットインのタイミングが重要。
ハンドル操作は実車と似た感覚で行われる。
3つのチームから選び、初期は性能の劣るマシンに参加。
予選と本戦があり、予選は2日間でタイムアタックを行う。
燃料は概念としてないが、走行状況に応じてタイヤが摩耗する。
事故車の近くではイエローフラッグが表示され、事故が多いとレッドフラッグになる。
自車がコース復帰できなくなるとリタイアになり、ノーポイントで次レースに移行。
レース結果によりドライバーズポイントが付与され、次シーズンのチームオファーに影響。
シリーズにはさまざまな続編があり、各バージョンで特徴が異なる。
F1サーカス’91ではコース数が増え、リスクが高まったコーナーが登場。
F1サーカスMDでは逆走や異なる要素が追加された。
スーパーF1サーカスシリーズでは実名キャラクターが登場し、リアリティが向上。
F1サーカスCDでは3D視点のレースが実現した。
フォーミュラ・サーカスがシリーズ最終作品となった。
ゲームはトップスクロールタイプで、詳細なセッティングが可能。
レース中に天候が変化し、ピットインのタイミングが重要。
ハンドル操作は実車と似た感覚で行われる。
3つのチームから選び、初期は性能の劣るマシンに参加。
予選と本戦があり、予選は2日間でタイムアタックを行う。
燃料は概念としてないが、走行状況に応じてタイヤが摩耗する。
事故車の近くではイエローフラッグが表示され、事故が多いとレッドフラッグになる。
自車がコース復帰できなくなるとリタイアになり、ノーポイントで次レースに移行。
レース結果によりドライバーズポイントが付与され、次シーズンのチームオファーに影響。
シリーズにはさまざまな続編があり、各バージョンで特徴が異なる。
F1サーカス’91ではコース数が増え、リスクが高まったコーナーが登場。
F1サーカスMDでは逆走や異なる要素が追加された。
スーパーF1サーカスシリーズでは実名キャラクターが登場し、リアリティが向上。
F1サーカスCDでは3D視点のレースが実現した。
フォーミュラ・サーカスがシリーズ最終作品となった。
- 販売されたソフト数 *1
- 12
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
F1サーカスシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格