BURNOUT2 POINT OF IMPACT
更新日 2024/09/28

「Burnout 2: Point of Impact」は2002年にCriterion Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentから発売されたレースゲーム。
PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリースされ、2001年の「Burnout」の続編。
GameCubeでは最後の「Burnout」タイトルとなり、次回の任天堂プラットフォームでのリリースは2005年の「Burnout Legends」。
Acclaimは2004年に破産し、それ以降のシリーズはElectronic Artsが出版。
プレイヤーはサーキットで自分またはAIや人間とのレースを楽しむ。
高速走行中には交通や障害物を避けながらブーストを蓄積する必要がある。
クラッシュモードでは他の車両にダメージを与えてポイントを獲得。
クラッシュモードは戦略や試行錯誤が求められるパズル要素を持つ。
Pursuitモードでは警官となり、逃げる犯罪者の車を破壊することで車をアンロック。
一部のバグが存在し、例えば「テレポートバグ」や「飛ぶトラックバグ」。
Xbox版「Developer’s Cut」には新しい車のスキンや追加のクラッシュモードトラックが収録。
プロモーションとして、UKでスピード違反のチケットを返金する提案があったが中止。
メディアからは全プラットフォームで好意的な評価を受けており、GameSpotではPS2版が「必携」タイトルと称された。
IGNはグラフィックス、スピード感、クラッシュモードなどを称賛し「優れた続編」と評価。
Eurogamerのクリスチャン・リードは、「Burnout 2」が視覚的に優れ、再プレイ性が高いと評価。
受賞歴もあり、AIASの「コンソールレーシングゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
Edge誌により2007年の「100ベストビデオゲーム」で75位にランクイン。
PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリースされ、2001年の「Burnout」の続編。
GameCubeでは最後の「Burnout」タイトルとなり、次回の任天堂プラットフォームでのリリースは2005年の「Burnout Legends」。
Acclaimは2004年に破産し、それ以降のシリーズはElectronic Artsが出版。
プレイヤーはサーキットで自分またはAIや人間とのレースを楽しむ。
高速走行中には交通や障害物を避けながらブーストを蓄積する必要がある。
クラッシュモードでは他の車両にダメージを与えてポイントを獲得。
クラッシュモードは戦略や試行錯誤が求められるパズル要素を持つ。
Pursuitモードでは警官となり、逃げる犯罪者の車を破壊することで車をアンロック。
一部のバグが存在し、例えば「テレポートバグ」や「飛ぶトラックバグ」。
Xbox版「Developer’s Cut」には新しい車のスキンや追加のクラッシュモードトラックが収録。
プロモーションとして、UKでスピード違反のチケットを返金する提案があったが中止。
メディアからは全プラットフォームで好意的な評価を受けており、GameSpotではPS2版が「必携」タイトルと称された。
IGNはグラフィックス、スピード感、クラッシュモードなどを称賛し「優れた続編」と評価。
Eurogamerのクリスチャン・リードは、「Burnout 2」が視覚的に優れ、再プレイ性が高いと評価。
受賞歴もあり、AIASの「コンソールレーシングゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
Edge誌により2007年の「100ベストビデオゲーム」で75位にランクイン。
- 発売日
-
日本2004/4/1北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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