NAMCO x CAPCOM
更新日 2024/09/29

「Namco × Capcom」は2005年にMonolith SoftがPS2用に開発した戦術RPGゲーム。
NamcoとCapcomのキャラクターが登場するクロスオーバータイトル。
物語の主人公はReiji Arisuと彼のメンターXiaomu。
国内外のキャラクターが異次元の歪みにより出現することがテーマ。
開発は2003年に始まり、Namcoの50周年を祝うために提案された。
ゲームのディレクターはMorizumiで、キャラクターデザインには複数のアーティストが参加。
戦闘はターン制で、プレイヤーはキャラクターを操作して敵と戦う。
各キャラクターの行動はAP(アビリティポイント)によって管理される。
キャラクター同士の相互作用や連携攻撃が重要な要素。
ゲームは日本以外ではリリースされず、強い販売実績を残した。
日本と海外の批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
開発チームはその後、Project X Zoneなどの他のクロスオーバータイトルにも関与。
サウンドトラックは代表的なテーマ曲のアレンジとオリジナル曲から構成されている。
発売時に117,000本以上の売上を記録、最終的に131,600本に達した。
ゲーム内の台詞にはコメディ要素が取り入れられているが、キャラクター開発には改善点があった。
多くのキャラクターに対する知識が必要とされるゲーム。
物語の最後で、ReijiとXiaomuは互いの愛を告白。
プレイヤーはゲーム内でアイテムを購入するシステムも搭載している。
リリース当初は70%が完成していたと発表された。
クロスオーバーの仕組みが特徴的で、ファンサービスに重きを置いた。
NamcoとCapcomのコラボレーションプロジェクトとして新たな試みだった。
NamcoとCapcomのキャラクターが登場するクロスオーバータイトル。
物語の主人公はReiji Arisuと彼のメンターXiaomu。
国内外のキャラクターが異次元の歪みにより出現することがテーマ。
開発は2003年に始まり、Namcoの50周年を祝うために提案された。
ゲームのディレクターはMorizumiで、キャラクターデザインには複数のアーティストが参加。
戦闘はターン制で、プレイヤーはキャラクターを操作して敵と戦う。
各キャラクターの行動はAP(アビリティポイント)によって管理される。
キャラクター同士の相互作用や連携攻撃が重要な要素。
ゲームは日本以外ではリリースされず、強い販売実績を残した。
日本と海外の批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
開発チームはその後、Project X Zoneなどの他のクロスオーバータイトルにも関与。
サウンドトラックは代表的なテーマ曲のアレンジとオリジナル曲から構成されている。
発売時に117,000本以上の売上を記録、最終的に131,600本に達した。
ゲーム内の台詞にはコメディ要素が取り入れられているが、キャラクター開発には改善点があった。
多くのキャラクターに対する知識が必要とされるゲーム。
物語の最後で、ReijiとXiaomuは互いの愛を告白。
プレイヤーはゲーム内でアイテムを購入するシステムも搭載している。
リリース当初は70%が完成していたと発表された。
クロスオーバーの仕組みが特徴的で、ファンサービスに重きを置いた。
NamcoとCapcomのコラボレーションプロジェクトとして新たな試みだった。
- 発売日
-
日本2005/5/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,140円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,060円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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