テラクレスタ
更新日 2024/09/03

『テラクレスタ』は1985年に登場した日本物産の縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「ウィンガー」を操作し、宇宙魔王マンドラーを倒すことが目的。
ゲームの合体システムが特徴で、「フォーメーション攻撃」が行える。
開発は日本物産、ゲームデザインは藤原茂樹、作曲は吉田健志。
アーケード版は1986年にファミコンに移植され、後に他のプラットフォームにも登場。
アーケード版の特別版は2005年にPlayStation 2用として発売された。
エリアは16あり、ボス戦が存在し、敵の出現パターンは一定。
プレイヤーはショットを連打することなく一定間隔で弾を発射。
様々な特殊攻撃が存在し、合体による強化が可能。
自機は合体することで攻撃範囲が広がるが、当たり判定も大きくなる。
フォーメーション攻撃中は、一時的にパーツを分離させて攻撃が可能。
ボスは順番に出現し、エリアごとに固定の敵パターンがある。
複数の続編やスピンオフ作品が存在する。
テラクレスタは「逆襲のムーンクレスタ」というキャッチコピーを持つ。
ゲームのストーリーは地球の奪還をテーマとしている。
複数のプラットフォームに移植され、特典付きで発売されたバージョンがある。
合体と攻撃のシステムが後の作品に影響を与えた。
業界において高評価を得ており、ファミコン版の評価は20.24点(満30点)。
改良された続編やリメイクが1992年以降に登場。
本作はアーケードゲームの歴史において重要な位置を占めている。
『テラクレスタ』の音楽は後のメディアでも使用されている。
プレイヤーは自機「ウィンガー」を操作し、宇宙魔王マンドラーを倒すことが目的。
ゲームの合体システムが特徴で、「フォーメーション攻撃」が行える。
開発は日本物産、ゲームデザインは藤原茂樹、作曲は吉田健志。
アーケード版は1986年にファミコンに移植され、後に他のプラットフォームにも登場。
アーケード版の特別版は2005年にPlayStation 2用として発売された。
エリアは16あり、ボス戦が存在し、敵の出現パターンは一定。
プレイヤーはショットを連打することなく一定間隔で弾を発射。
様々な特殊攻撃が存在し、合体による強化が可能。
自機は合体することで攻撃範囲が広がるが、当たり判定も大きくなる。
フォーメーション攻撃中は、一時的にパーツを分離させて攻撃が可能。
ボスは順番に出現し、エリアごとに固定の敵パターンがある。
複数の続編やスピンオフ作品が存在する。
テラクレスタは「逆襲のムーンクレスタ」というキャッチコピーを持つ。
ゲームのストーリーは地球の奪還をテーマとしている。
複数のプラットフォームに移植され、特典付きで発売されたバージョンがある。
合体と攻撃のシステムが後の作品に影響を与えた。
業界において高評価を得ており、ファミコン版の評価は20.24点(満30点)。
改良された続編やリメイクが1992年以降に登場。
本作はアーケードゲームの歴史において重要な位置を占めている。
『テラクレスタ』の音楽は後のメディアでも使用されている。
- 発売日
-
日本1986/9/27北米1990/3/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,900円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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