信長の野望・革新
更新日 2024/09/29

『信長の野望・革新』は2005年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、信長の野望シリーズの第12作。
Windows版とPS2版が存在し、後にパワーアップキット(PK)が発売。
プレイヤーは大名として、全国統一を目指すプレイスタイル。
思考ルーチンが改善され、コンピュータの行動がより有機的になった。
戦争、内政、外交がリアルタイムで同時進行可能になった。
武将には「格付け」があり、高い格付けの武将ほど勢力を拡大しやすい。
多彩な外交手段があり、技術交換や人質のやり取りが可能。
新たに技術習得システムが導入され、町の建設が技術の発展に必要。
戦法の概念があり、武将の技術や相性に影響される。
戦闘は攻城戦が主体で、城の攻め方に新たな選択肢が追加された。
自国や敵国の部隊を動かすための効率的な移動手順が要求される。
新たに登場した文化人が交流を通じて影響を与える。
シナリオやモードの多様性があり、仮想シナリオも用意されている。
NetJoyシステムによるデータ送信・集計が導入された。
音楽は特定の大名家に専用曲が用意されている。
武将の出自や信仰が登用や忠誠度に影響を与える。
PK版では新たな武将やイベントの追加が行われる。
プレイヤーが戦略的に技術を獲得する重要性が強調されている。
特定の町を作ることで文化人が訪れるイベントがある。
シナリオの追加やモードの選択が可能で、クリア条件が設定されている。
ゲーム内でイベントが発生することがあり、歴史的な出来事に基づいた展開が楽しめる。
Windows版とPS2版が存在し、後にパワーアップキット(PK)が発売。
プレイヤーは大名として、全国統一を目指すプレイスタイル。
思考ルーチンが改善され、コンピュータの行動がより有機的になった。
戦争、内政、外交がリアルタイムで同時進行可能になった。
武将には「格付け」があり、高い格付けの武将ほど勢力を拡大しやすい。
多彩な外交手段があり、技術交換や人質のやり取りが可能。
新たに技術習得システムが導入され、町の建設が技術の発展に必要。
戦法の概念があり、武将の技術や相性に影響される。
戦闘は攻城戦が主体で、城の攻め方に新たな選択肢が追加された。
自国や敵国の部隊を動かすための効率的な移動手順が要求される。
新たに登場した文化人が交流を通じて影響を与える。
シナリオやモードの多様性があり、仮想シナリオも用意されている。
NetJoyシステムによるデータ送信・集計が導入された。
音楽は特定の大名家に専用曲が用意されている。
武将の出自や信仰が登用や忠誠度に影響を与える。
PK版では新たな武将やイベントの追加が行われる。
プレイヤーが戦略的に技術を獲得する重要性が強調されている。
特定の町を作ることで文化人が訪れるイベントがある。
シナリオの追加やモードの選択が可能で、クリア条件が設定されている。
ゲーム内でイベントが発生することがあり、歴史的な出来事に基づいた展開が楽しめる。
- 発売日
-
日本2006/2/2北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,680円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,210円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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