PlayStation 2

モンスターハンター2

更新日 2025/02/13
モンスターハンター2
発売日・概要: 2006年にカプコンがPS2向けに発売したアクションゲームで、モンスターハンターシリーズの正式ナンバリングタイトル。
ゲームの目的: 新米ハンターとして村を発展させながら、巨大モンスターと戦う。
オフラインでも長時間遊べる: オンラインがなくても800時間以上プレイ可能。
戦闘システム: アクションゲームに格闘ゲーム要素を加えた戦闘システムが特徴。
武器の追加: 新武器として太刀、狩猟笛、ガンランス、弓が登場。
回復アイテムの調達が困難: 店で買えないため、クエストで素材を集めて調合する必要がある。
マゾゲーとしての評価: モンスター討伐に40分以上かかることも多く、武器や防具の作成には大量の素材が必要。
古龍の登場: クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル、オオナズチなどが初登場。
古龍討伐の新システム: 一度で倒しきれず、ダメージを持ち越して次のクエストで討伐可能。
ラスボスの異常な強さ: 近づくだけでダメージを受けるため、攻略に50時間かかったプレイヤーも。
弓やボウガンの重要性: 近接戦が困難なボスも多く、遠距離武器が活躍。
装備強化の導入: 武器や防具を強化できるが、必要素材が多く、時間がかかる。
季節・昼夜システム: 季節や時間帯でフィールドやモンスターの出現が変わる。
アイテム調合の複雑化: 3種調合が追加されたが、成功率が低く手間が増加。
エリア移動の頻度増加: 大型モンスターの移動が多く、戦闘より追いかける時間が長くなった。
雑魚モンスターの強化: ヤオザミやコンガなどが異常に強く、戦闘を妨害。
オンライン要素: 最大4人プレイが可能だったが、2011年にサービス終了。
ハンターランク試験: 上位に進むには特定クエストのクリアが必須。
武器バランスの悪さ: ハンマー・双剣が強すぎて、ガンランスや狩猟笛は不遇。
報酬システムの不満: 必要なアイテムが低確率でしか入手できず、周回が必須。
防具の成長要素: 防具を強化できるが、スキルが途中で変わる仕様が不評。
スキルシステムの調整不足: 一部のスキルは強すぎ、他は使いづらい。
フィールド構成の問題: 一方通行が多く、戦闘エリアの制限が厳しい。
ロード時間の長さ: エリア移動に時間がかかり、テンポが悪化。
モンスターレベルの強化: 肉質が硬くなり、時間切れが頻発。
狩猟笛の使いづらさ: サポート効果が短く、攻撃力も低いため役割が限定的。
ボウガンの弾丸管理: 弾薬が多く必要で、持ち物の圧迫が問題に。
オンラインの季節制限: 8時間20分ごとに変わるため、遊ぶ時間によって制約が大きかった。
データ消失の悲劇: メモリーカードのクラッシュで数百時間のデータが失われたプレイヤーも。
評価: 新要素が多く、シリーズの基盤を作ったが、調整不足で不便な点が目立つ作品。
全体的に、モンスターハンターシリーズの方向性を決定づけた重要な作品だったが、バランス調整不足や不便な要素が多く、後のシリーズで改善された点も多い。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
3,289
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
1,080
ハード
PlayStation 2
ジャンル
アクション
シリーズ
モンスターハンターシリーズ
開発元
発売元
カプコン
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

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