スーパーファミコン

斬IIスピリッツ

更新日 2025/06/02
斬IIスピリッツ
ウルフ・チームは、かつて存在した日本のゲームソフト会社およびブランド。ナムコ・テイルズスタジオに吸収されて活動終了。
信長の野望タイプだが、大名以外(浪人・家臣)でのプレイが可能
■ゲームシステム・流れ
1年は春夏秋冬の4ターン制、各ターンで「戦略→行軍×3」フェイズ
「戦略」フェイズでは内政・外交・諜報・部隊編成などを実行
「行軍」フェイズでは軍を進軍、戦闘を行う
武将に直接命令する方式で、忠誠度が低いと命令を拒否される
城ごとの支配体制/国ではなく“城単位”で管理される点が特徴
■自由度・プレイスタイル
浪人スタート→旗揚げして大名に成り上がることも可能
家臣プレイ:配下で命令をこなす・謀反や出奔もできる
自勢力を持たなくてもゲーム開始可能という自由度が売り
ただし臣下プレイはやれることが少なく退屈になりやすい
最終目標は「全国統一」または「同盟エンド」など複数存在
■戦闘・戦略要素
最大8軍までの同時進軍が可能
戦闘はヘクスマップ上で自動戦闘(接触すれば攻撃)
地形に高低差あり/天候の概念あり(鉄砲使用条件等)
「士気」の概念が重要で、城に軍が不在だと低下する
「強行」コマンドで長距離移動可能(士気消費)
■内政・外交・成長要素
内政は影響が見えづらく、軍備拡張の方が効果的とされる
武将には年齢があり、加齢でグラフィックが変化
能力値は1~9の表示形式(信長シリーズと異なる簡易型)
戦力補充は「兵士雇用」、情報収集は「諜報」から実行
■演出・その他の特徴
オープニングの演出・BGMの評価が高い
BGMは記憶に残りやすく、鼻歌になると評判
AIはやや単純/敵城が留守なら無傷で奪えるなど抜け穴多い
グラフィックは地味だが、武将の老化演出など細かい作り込みあり
信長シリーズとの差別化ポイントは「立身出世可能性」
■総評・評価
信長の野望に飽きた人や、フリー武将育成に惹かれる人におすすめの玄人向けSLG
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
9,800
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
3,440
国内売上数
0
世界売上数
0

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