Fate/stay night
更新日 2024/09/29

Fate/stay nightは、2004年1月30日にType-MoonがWindows向けに開発した日本のビジュアルノベルゲーム。
初めは成人向けゲームとしてリリースされ、2007年には内容を変更したPlayStation 2向けのRealta Nua版が登場。
2011年にWindows、2012年にPlayStation Vita、2015年にiOSとAndroidに移植され、2024年にはリマスター版がNintendo SwitchとPCで発売予定。
物語は若い魔法使いの衛宮士郎が「聖杯戦争」に参加する過程を描いている。
作品のテーマは「自分自身を克服すること」であり、3つの異なるストーリーライン(Fate、Unlimited Blade Works、Heaven’s Feel)が存在する。
各ストーリーでは、士郎が異なるヒロイン(セイバー、遠坂凛、間桐桜)との関係を築き、成長していく様子が描かれる。
Fate/stay nightは漫画やアニメなど幾つかのメディアに適応され、Fateシリーズというフランチャイズが形成された。
Fate/hollow ataraxiaの続編や、Fate/Zeroの前日譚も展開され、商業的にも成功を収めた。
Fate/Grand Orderはモバイルゲームとして大ヒットし、2021年時点で56億ドル以上の収益を上げた。
ゲームは主にテキストを読み進め、選択肢を選ぶ形式でプレイヤーが進行する。
各ヒロインとの親密度を示す「アフェクションメーター」があり、選択肢の結果によって複数のエンディングに到達可能。
知名度が高く、様々な評価を受けており、ビジュアルノベルの代表作と見なされている。
作品はヘビーな内容を含み、キャラクターの設定やストーリー展開は心理的にも深い。
セイバー、遠坂凛、間桐桜のヒロインたちはそれぞれ異なる視点で士郎との関係を描いており、批評家から高く評価されている。
アニメ化や映画化、マンガ化など多様な媒体に展開されており、各メディアで異なる解釈がなされている。
Fate系列は、日本のサブカルチャーにおいて多大な影響を持ち続けている。
初めは成人向けゲームとしてリリースされ、2007年には内容を変更したPlayStation 2向けのRealta Nua版が登場。
2011年にWindows、2012年にPlayStation Vita、2015年にiOSとAndroidに移植され、2024年にはリマスター版がNintendo SwitchとPCで発売予定。
物語は若い魔法使いの衛宮士郎が「聖杯戦争」に参加する過程を描いている。
作品のテーマは「自分自身を克服すること」であり、3つの異なるストーリーライン(Fate、Unlimited Blade Works、Heaven’s Feel)が存在する。
各ストーリーでは、士郎が異なるヒロイン(セイバー、遠坂凛、間桐桜)との関係を築き、成長していく様子が描かれる。
Fate/stay nightは漫画やアニメなど幾つかのメディアに適応され、Fateシリーズというフランチャイズが形成された。
Fate/hollow ataraxiaの続編や、Fate/Zeroの前日譚も展開され、商業的にも成功を収めた。
Fate/Grand Orderはモバイルゲームとして大ヒットし、2021年時点で56億ドル以上の収益を上げた。
ゲームは主にテキストを読み進め、選択肢を選ぶ形式でプレイヤーが進行する。
各ヒロインとの親密度を示す「アフェクションメーター」があり、選択肢の結果によって複数のエンディングに到達可能。
知名度が高く、様々な評価を受けており、ビジュアルノベルの代表作と見なされている。
作品はヘビーな内容を含み、キャラクターの設定やストーリー展開は心理的にも深い。
セイバー、遠坂凛、間桐桜のヒロインたちはそれぞれ異なる視点で士郎との関係を描いており、批評家から高く評価されている。
アニメ化や映画化、マンガ化など多様な媒体に展開されており、各メディアで異なる解釈がなされている。
Fate系列は、日本のサブカルチャーにおいて多大な影響を持ち続けている。
- 発売日
-
日本2007/4/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 760円
- 国内売上数
- 200,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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