Fate/unlimited codes
更新日 2024/09/29

ゲーム名: Fate/unlimited codes
開発: Eighting、発行: Capcom
発売日:
- アーケード版 2008年6月11日
- PS2版 2008年12月18日
- PSP版 2009年6月18日
基礎: ビジュアルノベル「Fate/stay night」に基づく
戦闘: キャラクター間の一対一の戦い
プレイヤー選択: 複数のキャラクターを操作可能
新キャラクター: セイバーリリィの初登場
サウンドトラック: Basiscapeによる楽曲
売上: 日本で好調、メタクリティックスコア72/100
ゲームメカニクス: バランスが取れた戦闘システム
プレゼンテーションへの批判: 新規プレイヤーに難易度あり
操作方法: カスタマイズ可能な3ボタンゲームパッド
エネルギーシステム: 魔法エネルギーと聖杯エネルギーの使用
キャラクターの特殊技あり
難易度: 4段階の設定が可能
開発経緯: Takashi TakeuchiとKinoko Nasuの共同作業
最初の計画: 2003年に遡る
日本語の音声: 高評価だが理解難
グラフィック: 一部で低評価、セルシェーディング使用
クリティカルな意見: グラフィックやストーリー簡略化への不満
再プレイ性: 繰り返し遊ぶための要素が多い
以上の要点が「Fate/unlimited codes」に関する重要な情報です。
開発: Eighting、発行: Capcom
発売日:
- アーケード版 2008年6月11日
- PS2版 2008年12月18日
- PSP版 2009年6月18日
基礎: ビジュアルノベル「Fate/stay night」に基づく
戦闘: キャラクター間の一対一の戦い
プレイヤー選択: 複数のキャラクターを操作可能
新キャラクター: セイバーリリィの初登場
サウンドトラック: Basiscapeによる楽曲
売上: 日本で好調、メタクリティックスコア72/100
ゲームメカニクス: バランスが取れた戦闘システム
プレゼンテーションへの批判: 新規プレイヤーに難易度あり
操作方法: カスタマイズ可能な3ボタンゲームパッド
エネルギーシステム: 魔法エネルギーと聖杯エネルギーの使用
キャラクターの特殊技あり
難易度: 4段階の設定が可能
開発経緯: Takashi TakeuchiとKinoko Nasuの共同作業
最初の計画: 2003年に遡る
日本語の音声: 高評価だが理解難
グラフィック: 一部で低評価、セルシェーディング使用
クリティカルな意見: グラフィックやストーリー簡略化への不満
再プレイ性: 繰り返し遊ぶための要素が多い
以上の要点が「Fate/unlimited codes」に関する重要な情報です。
- 発売日
-
日本2008/12/18北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,689円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,730円
- 国内売上数
- 130,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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