ハングオン
更新日 2024/10/11

1985年にセガが発売したアーケードゲーム『ハングオン』(HANG-ON)。
ゲームデザインは鈴木裕による。
GP500をモチーフにしたバイクレースゲーム。
敵車をかわしながら5ステージのコースを進む。
ゲーム目的は速くクリアするか、高スコアを残すこと。
アクセルとブレーキのみでスピードを制御、順位の概念はなし。
後方ビュー視点で、スプライトを使った疑似3D表現。
接触時に爆発せず、減速やバランスを崩すのみ。
障害物に接触するとライダーが飛ばされ、その後バイクが爆発する演出。
ライドオンタイプとシットダウンタイプの2種類の筐体が存在。
ライドオン筐体は15インチのモニターで、車体を傾けて操作。
シットダウン筐体はハンドルを振ることでコーナリング。
プレイヤーのモデルはフレディ・スペンサーのホンダNSR500。
特定の看板にぶつかるとタイムが増加。
セガ体感ゲームの第一弾だが、「体感ゲーム」の呼称は一般的でなかった。
ハングオンのヒットがセガ羽田旧1号館建設の噂をもたらした。
曲の担当者にHiro師匠を起用し、彼のデビュー作となった。
他機種への移植版や続編も多数存在。
アーケードのHang-on Jr.など、簡素化されたバージョンもある。
スーパーハングオンや続編は後の作品に影響を与えた。
ゲームデザインは鈴木裕による。
GP500をモチーフにしたバイクレースゲーム。
敵車をかわしながら5ステージのコースを進む。
ゲーム目的は速くクリアするか、高スコアを残すこと。
アクセルとブレーキのみでスピードを制御、順位の概念はなし。
後方ビュー視点で、スプライトを使った疑似3D表現。
接触時に爆発せず、減速やバランスを崩すのみ。
障害物に接触するとライダーが飛ばされ、その後バイクが爆発する演出。
ライドオンタイプとシットダウンタイプの2種類の筐体が存在。
ライドオン筐体は15インチのモニターで、車体を傾けて操作。
シットダウン筐体はハンドルを振ることでコーナリング。
プレイヤーのモデルはフレディ・スペンサーのホンダNSR500。
特定の看板にぶつかるとタイムが増加。
セガ体感ゲームの第一弾だが、「体感ゲーム」の呼称は一般的でなかった。
ハングオンのヒットがセガ羽田旧1号館建設の噂をもたらした。
曲の担当者にHiro師匠を起用し、彼のデビュー作となった。
他機種への移植版や続編も多数存在。
アーケードのHang-on Jr.など、簡素化されたバージョンもある。
スーパーハングオンや続編は後の作品に影響を与えた。
- 発売日
-
日本1985/10/20北米未発売欧州1987/8/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,730円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,330円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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