ファンタジーゾーンII オパオパの涙
更新日 2025/03/03

『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』は1987年にセガが発売したシューティングゲーム。
初めて家庭用ゲーム機向けにリリースされたファンタジーゾーンの続編。
ゲーム特徴には、任意方向のスクロールと買い物によるパワーアップシステムがある。
開発はセガ第2研究開発部が担当し、BGMは上保徳彦が作曲。
画面構成には複数のゾーンが組み込まれ、移動にはワープゾーンが利用される。
「パワーメーター」システムでライフ制が導入され、攻撃を受けても直ちにミスとはならない。
購入できるアイテムはショップで異なり、隠しショップもいくつか存在。
ボス戦では特定の条件をクリアしないとボスが出現しない仕組み。
前作の無限ループを廃止し、1周エンドに変更。
隠しアイテムが全ラウンドに配置され、特定の場所に撃ち込むことで出現する。
敵の行動パターンが各ラウンドごとに決まっており、登場する敵キャラクターが異なる。
ラウンド毎にボスキャラが設定され、前作からいくつか新しいデザインが追加された。
アーケード版との違いとして、残機や所持金のボーナスが細かく設定されている。
様々な機種に移植され、セガ・マスターシステム版やファミコン版も存在。
特定の場所で特別なアイテムの購入やパーツの取得が可能。
続編や姉妹作には本作の変更点が適用されていない。
各武器やアイテムに価格設定があり、使用する場所に応じて変動する。
最終ボス戦ではオパオパの自分自身と戦う展開がある。
移植版において画面や音楽のリファインが行われた。
ゲームの評価は一部のレビューで、敵のデザインが楽しめると評価されている。
本作はその後のリメイク版や配信版が制作され続けている。
初めて家庭用ゲーム機向けにリリースされたファンタジーゾーンの続編。
ゲーム特徴には、任意方向のスクロールと買い物によるパワーアップシステムがある。
開発はセガ第2研究開発部が担当し、BGMは上保徳彦が作曲。
画面構成には複数のゾーンが組み込まれ、移動にはワープゾーンが利用される。
「パワーメーター」システムでライフ制が導入され、攻撃を受けても直ちにミスとはならない。
購入できるアイテムはショップで異なり、隠しショップもいくつか存在。
ボス戦では特定の条件をクリアしないとボスが出現しない仕組み。
前作の無限ループを廃止し、1周エンドに変更。
隠しアイテムが全ラウンドに配置され、特定の場所に撃ち込むことで出現する。
敵の行動パターンが各ラウンドごとに決まっており、登場する敵キャラクターが異なる。
ラウンド毎にボスキャラが設定され、前作からいくつか新しいデザインが追加された。
アーケード版との違いとして、残機や所持金のボーナスが細かく設定されている。
様々な機種に移植され、セガ・マスターシステム版やファミコン版も存在。
特定の場所で特別なアイテムの購入やパーツの取得が可能。
続編や姉妹作には本作の変更点が適用されていない。
各武器やアイテムに価格設定があり、使用する場所に応じて変動する。
最終ボス戦ではオパオパの自分自身と戦う展開がある。
移植版において画面や音楽のリファインが行われた。
ゲームの評価は一部のレビューで、敵のデザインが楽しめると評価されている。
本作はその後のリメイク版や配信版が制作され続けている。
- 発売日
-
日本1987/8/1北米1987/12/31欧州1988/1/29ブラジル1924/5/1
- 販売価格
- 6,050円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,480円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0