ザクソン3D
更新日 2025/11/07

必要周辺機器:3Dグラス専用ソフト
ゲーム内容
視点:後方視点スクロール(前作の斜め見下ろしから変更)
構成:1ラウンドは3ステージ(宇宙→スペースコロニー→母艦戦)
ステージ数:全9面でループ(明確なエンディングなし)
目的:宇宙要塞を突破し各ラウンドの母艦を撃破
敵配置:前作風の地形や設備を継承しつつ立体視向けに再設計
立体視:距離感を掴んで弾避けと命中精度を高めるのが肝
システム・攻略要素
燃料:時間経過で減少。補給は燃料タンク破壊やGカプセルで延長
パワーアップカプセル:G(燃料ゲージ延長)E(エクストラ機)S(スピード)W(ショット強化)
スピード:4段階。上げるほど燃費が悪化するリスク
ショット:3段階(N→H→M)。Mで弾が敵を貫通
スペースコロニー:燃料タンク破壊は状況により無理をしない判断が重要
母艦戦:高度合わせ後に左右移動で安全に攻撃
バリア:4面以降に登場。壁とバリアの狭間を正確に抜ける必要
高度表示:前作の高度計が無く、立体視と目測で合わせる設計
ライフ制:残機制。E取得で残機増
学習要素:敵パターン暗記と視差の読み取りが攻略の中心
音楽・サウンド・声優
音源:マーク3標準チップによる効果音とBGM
演出:3D飛び出しと同期した効果音で速度感を演出(音声収録や声優は無し)
評価(傾向)
長所:3Dグラス専用による立体感、シリーズらしい要塞演出と手応え
短所:前作の斜め見下ろしの個性に比べると凡庸と感じる意見も
難度:ステージ進行で着実に上昇。特にバリア区間と母艦戦の精度要求が高い
総評
立体視シューティングの先駆的タイトルとして意義大
前作の個性と3D化のトレードオフはあるが、シリーズ味は要所で健在
3Dグラス前提の設計を理解し、速度と燃費の管理を軸に楽しむ一本
ゲーム内容
視点:後方視点スクロール(前作の斜め見下ろしから変更)
構成:1ラウンドは3ステージ(宇宙→スペースコロニー→母艦戦)
ステージ数:全9面でループ(明確なエンディングなし)
目的:宇宙要塞を突破し各ラウンドの母艦を撃破
敵配置:前作風の地形や設備を継承しつつ立体視向けに再設計
立体視:距離感を掴んで弾避けと命中精度を高めるのが肝
システム・攻略要素
燃料:時間経過で減少。補給は燃料タンク破壊やGカプセルで延長
パワーアップカプセル:G(燃料ゲージ延長)E(エクストラ機)S(スピード)W(ショット強化)
スピード:4段階。上げるほど燃費が悪化するリスク
ショット:3段階(N→H→M)。Mで弾が敵を貫通
スペースコロニー:燃料タンク破壊は状況により無理をしない判断が重要
母艦戦:高度合わせ後に左右移動で安全に攻撃
バリア:4面以降に登場。壁とバリアの狭間を正確に抜ける必要
高度表示:前作の高度計が無く、立体視と目測で合わせる設計
ライフ制:残機制。E取得で残機増
学習要素:敵パターン暗記と視差の読み取りが攻略の中心
音楽・サウンド・声優
音源:マーク3標準チップによる効果音とBGM
演出:3D飛び出しと同期した効果音で速度感を演出(音声収録や声優は無し)
評価(傾向)
長所:3Dグラス専用による立体感、シリーズらしい要塞演出と手応え
短所:前作の斜め見下ろしの個性に比べると凡庸と感じる意見も
難度:ステージ進行で着実に上昇。特にバリア区間と母艦戦の精度要求が高い
総評
立体視シューティングの先駆的タイトルとして意義大
前作の個性と3D化のトレードオフはあるが、シリーズ味は要所で健在
3Dグラス前提の設計を理解し、速度と燃費の管理を軸に楽しむ一本
- 発売日
-
日本1987/11/7北米1988/3/1欧州1987/11/1ブラジル1924/5/1
- 販売価格
- 10,780円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,650円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
4,650
円
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