アフターバーナー
更新日 2024/10/11

『アフターバーナー』は1987年にセガが発売したアーケードゲーム。
ゲームデザインは鈴木裕が担当し、セガAM2研が制作。
プレイヤーはパイロットとなり、F-14トムキャットに搭乗して敵機を撃墜する。
ゲームはプロトタイプ『I』と完成版『II』があり、それぞれ18ステージと23ステージを特徴とする。
操作にはアナログスティック、機銃、ミサイル用ボタン、スロットルレバーを使用。
ゲームはスタイリッシュなビジュアルとシンプルなゲーム内容でヒット。
完全3Dの続編『アフターバーナー クライマックス』が2006年にリリースされた。
異なる筐体ラインナップがあり、ダブルクレイドルタイプとクレイドルタイプが存在。
ゲームバランスは発売後に『II』で調整が行われた。
音楽はハードロックを基にしたBGMで、サンプリングを使い演出された。
家庭用ゲーム機への移植が多数行われ、1990年代までに広がった。
アーケード版は多くのゲーム賞を受賞し、業界から高評価を得た。
日本国内での体感ゲームの象徴的存在。
プレイヤーが空中給油や地上攻撃を行う演出がある。
難易度が上がる「裏面」があり、プレイのリプレイ性を高めている。
さまざまなハードへの移植が行われ、評価はマシンによって異なる。
ゲームはシリーズ全体で人気を持ち続け、時代ごとに様々な形で再リリースされている。
筐体のメンテナンスが必要で、効率的な運用が難しい。
特にダブルクレイドルタイプは稼働が少なく、貴重な存在となっている。
日本での運用状況は現在では非常に限られている。
ゲームデザインは鈴木裕が担当し、セガAM2研が制作。
プレイヤーはパイロットとなり、F-14トムキャットに搭乗して敵機を撃墜する。
ゲームはプロトタイプ『I』と完成版『II』があり、それぞれ18ステージと23ステージを特徴とする。
操作にはアナログスティック、機銃、ミサイル用ボタン、スロットルレバーを使用。
ゲームはスタイリッシュなビジュアルとシンプルなゲーム内容でヒット。
完全3Dの続編『アフターバーナー クライマックス』が2006年にリリースされた。
異なる筐体ラインナップがあり、ダブルクレイドルタイプとクレイドルタイプが存在。
ゲームバランスは発売後に『II』で調整が行われた。
音楽はハードロックを基にしたBGMで、サンプリングを使い演出された。
家庭用ゲーム機への移植が多数行われ、1990年代までに広がった。
アーケード版は多くのゲーム賞を受賞し、業界から高評価を得た。
日本国内での体感ゲームの象徴的存在。
プレイヤーが空中給油や地上攻撃を行う演出がある。
難易度が上がる「裏面」があり、プレイのリプレイ性を高めている。
さまざまなハードへの移植が行われ、評価はマシンによって異なる。
ゲームはシリーズ全体で人気を持ち続け、時代ごとに様々な形で再リリースされている。
筐体のメンテナンスが必要で、効率的な運用が難しい。
特にダブルクレイドルタイプは稼働が少なく、貴重な存在となっている。
日本での運用状況は現在では非常に限られている。
- 発売日
-
日本1987/12/12北米1988/3/1欧州1988/3/1ブラジル1924/5/1
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,820円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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