Ghostbusters
更新日 2024/10/11

ゲーム『ゴーストバスターズ』は、1984年にアクティビジョンからリリースされた映画に基づいたライセンスゲームである。
デビッド・クレインがデザインし、コモドール64を主なターゲットにした。
ゲームはアタリ2600、マスターシステム、ファミリーコンピュータなど、さまざまなホームコンピュータおよびゲーム機でもリリースされた。
映画の人気に合わせるため、ゲームの開発はわずか6週間で完了する必要があった。
プレイヤーはゴーストバスターズのフランチャイズを立ち上げ、ゴーストを捕まえるための装備と車両を購入する。
排除すべき霊の活動場所は、ゲーム内の赤いブロックで示される。
成功すると報酬が得られ、失敗するとPKエネルギーが上昇し、チームメンバーが無力化される。
ゲームが進むにつれ、プレイヤーは霊がズールの神殿に到達するのを防ぐ必要がある。
ステイ・パフ・マシュマロマンが出現し、街を襲ってくる。
プレイヤーは、エネルギーレベルが9999に達する前に、設備に使った以上のお金を稼がなければならない。
ゲームの終わりに成功すると報酬が得られるが、失敗すると即座にゲームオーバーとなる。
音楽はレイ・パーカーJr.のテーマ曲を基にしており、ゲーム内でも歌われる。
ゲームは1985年に他のシステムに移植され、元のデザイナーの関与はほとんどなかった。
アタリ8ビットやZXスペクトラムなど、いくつかのバージョンは異なる評価を受けている。
ゲームは1985年にイギリスで最も売れたビデオゲームの1つとなった。
コモドール64のバージョンは、1987年までアクティビジョンのベストセラーゲームのままであった。
ゴーストバスターズは、何度も再版され、特に1988年のマスタートロニックによる再リリースで450,000本以上を売り上げた。
ゲームは「子供たちが嫌がった」など、俳優エルニー・ハドソンの評価も示されている。
デビッド・クレインは、ライセンスゲームの開発に対する独自の哲学を持っていた。
ゲームは現在も遊ばれており、時代を超えた楽しさが評価されている。
デビッド・クレインがデザインし、コモドール64を主なターゲットにした。
ゲームはアタリ2600、マスターシステム、ファミリーコンピュータなど、さまざまなホームコンピュータおよびゲーム機でもリリースされた。
映画の人気に合わせるため、ゲームの開発はわずか6週間で完了する必要があった。
プレイヤーはゴーストバスターズのフランチャイズを立ち上げ、ゴーストを捕まえるための装備と車両を購入する。
排除すべき霊の活動場所は、ゲーム内の赤いブロックで示される。
成功すると報酬が得られ、失敗するとPKエネルギーが上昇し、チームメンバーが無力化される。
ゲームが進むにつれ、プレイヤーは霊がズールの神殿に到達するのを防ぐ必要がある。
ステイ・パフ・マシュマロマンが出現し、街を襲ってくる。
プレイヤーは、エネルギーレベルが9999に達する前に、設備に使った以上のお金を稼がなければならない。
ゲームの終わりに成功すると報酬が得られるが、失敗すると即座にゲームオーバーとなる。
音楽はレイ・パーカーJr.のテーマ曲を基にしており、ゲーム内でも歌われる。
ゲームは1985年に他のシステムに移植され、元のデザイナーの関与はほとんどなかった。
アタリ8ビットやZXスペクトラムなど、いくつかのバージョンは異なる評価を受けている。
ゲームは1985年にイギリスで最も売れたビデオゲームの1つとなった。
コモドール64のバージョンは、1987年までアクティビジョンのベストセラーゲームのままであった。
ゴーストバスターズは、何度も再版され、特に1988年のマスタートロニックによる再リリースで450,000本以上を売り上げた。
ゲームは「子供たちが嫌がった」など、俳優エルニー・ハドソンの評価も示されている。
デビッド・クレインは、ライセンスゲームの開発に対する独自の哲学を持っていた。
ゲームは現在も遊ばれており、時代を超えた楽しさが評価されている。
- 発売日
-
日本未発売北米1987/5/1欧州1989年ブラジル1991/8/1
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,700円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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