アクスレイ
更新日 2024/09/07

『アクスレイ』は1992年にコナミから発売されたスーパーファミコン用のシューティングゲーム。
縦スクロールと横スクロールのステージが交互に展開される。
擬似3D表現を用いた独特のゲームデザインが特徴。
開発期間が長く、当時としては珍しいゲームとなっている。
全6ステージ構成で、各ステージのクリア後に次のウェポンが選択可能。
十字キーとショット、ミサイル、ウェポン変更の4ボタンで操作。
難易度やトリガースピードなどをオプションで変更可能。
ウェポンは8種類あり、最大で3種類まで同時に装備できる。
作曲を工藤太郎が担当し、サウンドトラックCDも発売された。
ゲーム中にアイテムは登場せず、装備はステージ開始時に選ぶ。
特に縦スクロールステージではSFCの拡大縮小回転機能を利用。
ボスキャラとの戦闘が各ステージの最後に設定されている。
難易度によって敵の攻撃の強さやエンディングが変化する。
ゲーム誌『ファミコン通信』では23点(40点満点中)の評価。
読者投票による『ファミリーコンピュータMagazine』の評価は22.79点(30点満点中)。
他のコナミ作品に装備が受け継がれた例がある。
ゲームの独創的な武器デザインが好評を得ている。
WiiやWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
雲や都市、水の惑星など多様なステージ設定がある。
異なる難易度で異なる体験ができるのが特徴。
ゲームは全体的にダイナミックな演出が施されている。
縦スクロールと横スクロールのステージが交互に展開される。
擬似3D表現を用いた独特のゲームデザインが特徴。
開発期間が長く、当時としては珍しいゲームとなっている。
全6ステージ構成で、各ステージのクリア後に次のウェポンが選択可能。
十字キーとショット、ミサイル、ウェポン変更の4ボタンで操作。
難易度やトリガースピードなどをオプションで変更可能。
ウェポンは8種類あり、最大で3種類まで同時に装備できる。
作曲を工藤太郎が担当し、サウンドトラックCDも発売された。
ゲーム中にアイテムは登場せず、装備はステージ開始時に選ぶ。
特に縦スクロールステージではSFCの拡大縮小回転機能を利用。
ボスキャラとの戦闘が各ステージの最後に設定されている。
難易度によって敵の攻撃の強さやエンディングが変化する。
ゲーム誌『ファミコン通信』では23点(40点満点中)の評価。
読者投票による『ファミリーコンピュータMagazine』の評価は22.79点(30点満点中)。
他のコナミ作品に装備が受け継がれた例がある。
ゲームの独創的な武器デザインが好評を得ている。
WiiやWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
雲や都市、水の惑星など多様なステージ設定がある。
異なる難易度で異なる体験ができるのが特徴。
ゲームは全体的にダイナミックな演出が施されている。
- 発売日
-
日本1992/9/11北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 6,940円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0