提督の決断
更新日 2024/09/07

『提督の決断』は1989年に光栄から発売されたPC-9801用の戦略シミュレーションゲームである。
第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第1作で、将軍として戦略・戦術を指揮する。
ゲームの目的は全48ヶ所の基地攻略または敵艦船の全滅。
開発はシブサワ・コウがプロデューサー、音楽は宮川泰が担当。
多数のプラットフォームに移植され、特にスーパーファミコン版では「慰労」コマンドが「休暇」に変更された。
プレイヤーは第一艦隊を直接操作し、他の艦隊はコンピュータが管理する。
艦船には各種パラメータが設定され、艦船の運、練度、兵員などが戦局に影響を与える。
技術力を向上させることで新型艦船や兵器の開発が可能。
艦隊は最大16隻まで編成でき、洋上での燃料管理や衝突事故も発生する。
提督には「艦船」「航空」「作戦」「勇猛」「経験」の5つのパラメータがある。
外交交渉により同盟国を増やしたり、敵国を中立化することが可能。
基地戦には空爆、砲撃、上陸、ロケット弾攻撃の4タイプがあり、上陸兵が参加することもある。
各国の艦船や提督が登場し、調整が行える。
BGMは特徴的で、当時のゲーム雑誌で好評を得た。
ゲームは様々な評価を受け、戦略ウォーゲームのジャンルで確立した位置を持つ。
プレイヤーの決定によって戦局が変わり、リアルな戦略体験を提供する。
時間管理や艦隊の疲労度、補給などが重要な要素となる。
シナリオにより勝利条件が異なり、プレイヤーの戦略次第で異なる展開が生まれる。
様々な艦船種別が存在し、艦名は固定である。
環境要因による戦局の変化が頻繁に起こる。
ゲームにはシナリオの前提に特定の歴史的事件が組み込まれている。
第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第1作で、将軍として戦略・戦術を指揮する。
ゲームの目的は全48ヶ所の基地攻略または敵艦船の全滅。
開発はシブサワ・コウがプロデューサー、音楽は宮川泰が担当。
多数のプラットフォームに移植され、特にスーパーファミコン版では「慰労」コマンドが「休暇」に変更された。
プレイヤーは第一艦隊を直接操作し、他の艦隊はコンピュータが管理する。
艦船には各種パラメータが設定され、艦船の運、練度、兵員などが戦局に影響を与える。
技術力を向上させることで新型艦船や兵器の開発が可能。
艦隊は最大16隻まで編成でき、洋上での燃料管理や衝突事故も発生する。
提督には「艦船」「航空」「作戦」「勇猛」「経験」の5つのパラメータがある。
外交交渉により同盟国を増やしたり、敵国を中立化することが可能。
基地戦には空爆、砲撃、上陸、ロケット弾攻撃の4タイプがあり、上陸兵が参加することもある。
各国の艦船や提督が登場し、調整が行える。
BGMは特徴的で、当時のゲーム雑誌で好評を得た。
ゲームは様々な評価を受け、戦略ウォーゲームのジャンルで確立した位置を持つ。
プレイヤーの決定によって戦局が変わり、リアルな戦略体験を提供する。
時間管理や艦隊の疲労度、補給などが重要な要素となる。
シナリオにより勝利条件が異なり、プレイヤーの戦略次第で異なる展開が生まれる。
様々な艦船種別が存在し、艦名は固定である。
環境要因による戦局の変化が頻繁に起こる。
ゲームにはシナリオの前提に特定の歴史的事件が組み込まれている。
- 発売日
-
日本1992/9/24北米1992/9/24欧州1993/9/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 14,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 780円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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