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Ultima IV: Quest of the Avatar

更新日 2024/10/11
Ultima IV: Quest of the Avatar
ゲーム情報: Ultima IV: Quest of the Avatarは1985年にApple II用にリリースされたロールプレイングゲーム。
シリーズの位置: Ultimaシリーズの第4作であり、「啓蒙の時代」三部作の第一作。
ゲームプレイの変化: 以前の「暗黒の時代」に比べ、倫理的な選択と物語重視のアプローチにシフトしている。
ゲームワールド: Ultima IVは、前作の16倍の広さを持つオーバーワールドマップを特徴とし、多様なパズルが含まれる。
対話システムの改良: NPCとの会話がダイナミックになり、プレイヤーが話題を指定できるようになった。
倫理的選択: ゲームの物語は、プレイヤーキャラクターが具体的な悪を倒すのではなく、道徳的な自己改善に焦点を当てている。
八つの美徳: 主人公は「八つの美徳」を理解し、実践することで、アバターとして認識される。
行動の影響: プレイヤーの行動により、美徳が上下し、ゲームの進行に影響を与える。
探検手段の多様化: プレイヤーは徒歩、馬、船、飛行器など多様な方法で世界を探検可能。
時間の要素: 行動を起こさない時間が経過すると、NPCやモンスターが動くことがある。
プレイヤーの成長: プレイヤーは啓発や瞑想を通じて美徳を高め、最終的にはアバターとなる。
ゲームの受賞歴: 1996年に最も革新的なコンピュータゲームとして評価され、最高のゲームの一つに選ばれた。
リリースと販売: アメリカで100,000本以上、全世界で400,000本以上の販売実績。
批評家の評価: 多くの批評家から「驚異的なゲーム」と評される。
技術的特長: 64kのApple IIが必要で、モックイングボードによる音楽サポートがある。
続編: Ultima IVの後にUltima V: Warriors of Destinyが1988年にリリースされた。
ロールプレイングゲームの革新: 本作はジャンルにおけるキャラクター開発と倫理的選択を重視した重要な作品。
プレイヤーの自己同一化: プレイヤーがキャラクターと一体感を持てるように、非人間キャラクターの選択を排除。
ファンによる再制作: ゲームのクロスプラットフォームリメイクが進行中で、古いバグや改善が図られている。
この情報を基に、Ultima IV: Quest of the Avatarの特徴と重要性をコンパクトにまとめました。
発売日
北米未発売
欧州1990/12/1
ブラジル1991/9/1
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
1,300
ハード
セガ・マスターシステム
ジャンル
RPG
シリーズ
開発元
ポニーキャニオン
発売元
セガ
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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