Gain Ground
更新日 2024/10/11

Gain Groundは1988年にセガからアーケードゲームとしてリリースされたアクションゲーム。
ゲームはマスターシステム、メガドライブ/ジェネシス、ターボグラフィックスCDに移植された。
プレイヤーは異なる武器を持つキャラクターを操作し、レベルをクリアするには出口に到達するか敵を全滅させる必要がある。
アーケード版には40レベル、マスターシステムとメガドライブ版には50レベルがある。
難易度に応じて異なるタイプのモード(ノーマルモードとハードモード)が存在する。
プレイヤーはキャラクターを選択する際に、速度、武器の種類、射程を考慮する必要がある。
マスターシステム版では個別のキャラクターではなく、無名の「ファイター」が登場。
ゲームは6つのラウンドで構成されており、各ラウンドにはボスレベルがある。
登場キャラクターは20人で、それぞれに独自の武器と能力がある。
「Ninja」クラスはマスターシステム版の独自キャラクターで、地面に罠を設置可能。
ゲームには他のポップカルチャーからの影響を受けたキャラクターが含まれる。
1991年にマスターシステムとメガドライブ版がリリースされた。
2004年にPlayStation 2用としてリメイクされた。
Steamやコンソール版のクラシックパックとしても再販されている。
ゲームは多くのメディアに評価され、人気を博した。
「Gain Ground」は、ゲーム内のストーリーが未来の戦争意識を育てるために開発されたシミュレーションシステムである。
ゲームの参考文献や情報は多くのウェブサイトや書籍に掲載されている。
ゲームは「Project X Zone」などの他のゲームにも影響を与えた。
ゲームはマスターシステム、メガドライブ/ジェネシス、ターボグラフィックスCDに移植された。
プレイヤーは異なる武器を持つキャラクターを操作し、レベルをクリアするには出口に到達するか敵を全滅させる必要がある。
アーケード版には40レベル、マスターシステムとメガドライブ版には50レベルがある。
難易度に応じて異なるタイプのモード(ノーマルモードとハードモード)が存在する。
プレイヤーはキャラクターを選択する際に、速度、武器の種類、射程を考慮する必要がある。
マスターシステム版では個別のキャラクターではなく、無名の「ファイター」が登場。
ゲームは6つのラウンドで構成されており、各ラウンドにはボスレベルがある。
登場キャラクターは20人で、それぞれに独自の武器と能力がある。
「Ninja」クラスはマスターシステム版の独自キャラクターで、地面に罠を設置可能。
ゲームには他のポップカルチャーからの影響を受けたキャラクターが含まれる。
1991年にマスターシステムとメガドライブ版がリリースされた。
2004年にPlayStation 2用としてリメイクされた。
Steamやコンソール版のクラシックパックとしても再販されている。
ゲームは多くのメディアに評価され、人気を博した。
「Gain Ground」は、ゲーム内のストーリーが未来の戦争意識を育てるために開発されたシミュレーションシステムである。
ゲームの参考文献や情報は多くのウェブサイトや書籍に掲載されている。
ゲームは「Project X Zone」などの他のゲームにも影響を与えた。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1991/1/1ブラジル1991/10/1
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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