Populous
更新日 2024/10/11

PopulousはBullfrog Productionsが開発し、Electronic Artsが1989年にAmiga用に発売したゲーム。
「神のゲーム」の先駆けとして評価され、400万本以上が売れた。
プレイヤーは神としてフォロワーを導き、敵のフォロワーを排除することが目的。
ゲームはアイソメトリック視点で進行し、500以上のレベルが存在。
各レベルは土地を表し、プレイヤーと敵双方のフォロワーが生息している。
プレイヤーは神の力を使ってフォロワーの人口を増やし、敵を撃破することが求められる。
土地の高低を操作することが基本的なパワーで、フォロワーに新しい家を建てさせる。
神の力は土地の操作や自然災害、フォロワーを強化することに使用される。
ゲームはPeter Molyneuxによってデザインされ、ボードゲームからアイデアを得た。
発売当初から高い評価を受け、年間の様々な賞にノミネートされた。
非常に中毒性があり、戦略ゲームの先駆的存在と見なされている。
多数のプラットフォームに移植され、拡張パックもリリースされた。
2作目としてPopulous II: Trials of the Olympian Godsが続編として発売された。
ゲームの売上は電子アーツの収益の約3分の1を占めた。
1990年にはStrategy Game of the Yearに選ばれる。
1996年には「リアルタイムストラテジーゲームの父」と称された。
小規模なゲーム開発者も創作の影響を受けている。
比較的簡単なインターフェースでありながら多様なプレイスタイルを提供。
ニンテンドーDS版やブラウザゲームの影響を与えた。
フォロワーの成長と神の力の拡大がゲームの核。
発売直後に「善と悪」のテーマが問題視されたが、強い反響を得た。
「神のゲーム」の先駆けとして評価され、400万本以上が売れた。
プレイヤーは神としてフォロワーを導き、敵のフォロワーを排除することが目的。
ゲームはアイソメトリック視点で進行し、500以上のレベルが存在。
各レベルは土地を表し、プレイヤーと敵双方のフォロワーが生息している。
プレイヤーは神の力を使ってフォロワーの人口を増やし、敵を撃破することが求められる。
土地の高低を操作することが基本的なパワーで、フォロワーに新しい家を建てさせる。
神の力は土地の操作や自然災害、フォロワーを強化することに使用される。
ゲームはPeter Molyneuxによってデザインされ、ボードゲームからアイデアを得た。
発売当初から高い評価を受け、年間の様々な賞にノミネートされた。
非常に中毒性があり、戦略ゲームの先駆的存在と見なされている。
多数のプラットフォームに移植され、拡張パックもリリースされた。
2作目としてPopulous II: Trials of the Olympian Godsが続編として発売された。
ゲームの売上は電子アーツの収益の約3分の1を占めた。
1990年にはStrategy Game of the Yearに選ばれる。
1996年には「リアルタイムストラテジーゲームの父」と称された。
小規模なゲーム開発者も創作の影響を受けている。
比較的簡単なインターフェースでありながら多様なプレイスタイルを提供。
ニンテンドーDS版やブラウザゲームの影響を与えた。
フォロワーの成長と神の力の拡大がゲームの核。
発売直後に「善と悪」のテーマが問題視されたが、強い反響を得た。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1991/10/1ブラジル1924/5/1
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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