スーパーファミコン

銀河英雄伝説

更新日 2024/12/29
銀河英雄伝説
ゲーム背景: スーパーファミコン版「銀河英雄伝説」は徳間書店インターメディアが1992年にリリースしたシミュレーションゲーム。
プレイ可能陣営: 帝国、同盟のどちらでもプレイ可能。
原作再現: 原作をなぞるシナリオクリア型で、選択肢によって展開やエンディングが変わる場合もある。
キャラクターの生死: 原作での重要人物(ラインハルト、ヤン、キルヒアイス)は選択次第で生死が変わる。
不死のキャラクター: 一部のキャラクターは原作での運命通りにしかならない(例:ケンプは必ず死亡)。
ラップの影響: ラップがアスターテ会戦で生存するとヤンの能力値が上がる。
選択肢の重要性: 停戦命令を受ける場面など、選択肢によって戦闘が継続することもある。
ゲーム進行: ストーリー部分が長く、サウンドノベルのようにボタンを押して進める作業が多い。
戦闘のテンポ: 戦闘はもっさりしており、操作性が悪い。
アニメーションの煩わしさ: 攻撃時のアニメが長く、オプションでOFFにしても次回戦闘でリセットされる。
原作ファン向け: 原作愛がある人向けの作りだが、システムが不十分。
同盟と帝国の視点: 帝国側をプレイしても同盟側のストーリーを一部見ることができる。
最終決戦: ヤンとラインハルトの直接対決が最終ステージ。
イベントの再現: 原作通りに戦闘が進むが、一部の選択肢で展開が変わる。
ヤンの選択肢: 同盟側プレイでは、停戦するか戦闘継続かを選べる。
エンディングの種類: 勝利条件や選択肢で異なるエンディングが用意されている。
プロポーズシーン: 同盟側ストーリーでヤンのプロポーズイベントが発生。
ストーリーの長さ: ストーリー部分が非常に長いが、原作を知っていないとついていけない。
ゲームボリューム: 1日でクリア可能な短いボリューム。
戦闘の手間: 部隊ごとに指示を出す必要があり、操作が煩雑。
キャラゲーの難点: キャラゲーとしての欠点が目立つ内容。
原作イベントの再現性: 原作の名シーンが多く含まれている。
原作を超えた展開: 原作でできなかった逆転勝利やラインハルト討伐が可能。
ストーリーパートの問題: 選択肢が少なく、ペナルティや小さな分岐しかない。
感想: 原作ファンであれば楽しめるが、全体的にゲームとしての完成度が低い。
同盟軍プレイのIF展開: 原作で叶わなかった同盟勝利のルートも用意されている。
システムの問題: UIや戦闘システムの設計に問題が多く、不快な要素が多い。
総評: 原作愛を前提とした作りで、ゲームとしては非常に残念な仕上がり。
プレイ体験: 短いながらも疲れるゲームで、徒労感が残る。
魅力の中心: 原作を忠実に再現したキャラクターとストーリーが唯一の救い。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
9,800
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
3,480
国内売上数
0
世界売上数
0

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