G-LOC: Air Battle
更新日 2024/10/11

ゲーム概要:G-LOC: Air Battleは1990年にセガが開発・出版した戦闘フライトシミュレーターアーケードゲーム。
関連シリーズ:After Burnerシリーズのスピンオフ。
タイトルの由来:「G-force induced Loss Of Consciousness」(Gフォースによる意識喪失)。
使用された技術:R360モーションシミュレーターアーケードキャビネットの使用。
プレイスタイル:プレイヤーは戦闘機を制御し、他のプレイヤーと戦闘。
ゲームオーバー条件:ダメージを受けすぎるか、タイマーが切れるとゲーム終了。
目標達成:各ステージの目標を達成することで時間を延ばし、次のステージに進む。
武器の選択:初期は限られた武装、ミッションをクリアすることで補充。
ターゲット選択:船、ジェット戦闘機、戦車などを攻撃。
ボス戦:War Balloonやボマーなど、最終的にはプレイヤーと同じ機体を使う敵エースがボスとして登場。
視点の変更:主に一人称視点、しかし敵ミサイルにロックオンされると三人称視点に変わる。
コントロール:ジョイスティックと2種の武器(カノンとミサイル)。
アーケードバージョン:スタンダード、シットダウン、デラックスの3つのキャビネットバージョン。
デラックスキャビネット:R-360は動きがダイナミックで、プレイヤーの動きに反応。
移植版:メガドラ、マスターシステム、ゲームギア、各種ホームコンピュータ向けに移植。
評価:発売当初から商業的・批評的な成功を収める。
日本における順位:1990年に最も成功したアーケードゲームとして評価。
アメリカでの反応:1990年のAmerican Coin Machine Expositionでヒットとされ、同年6月の新作アーケードゲームとしてトップの収益を記録。
続編:1991年に日本限定で続編「Strike Fighter」がリリース。
最新移植:2020年にNintendo Switch向けにアーケード版が初めて移植され、プレイ方法やコントロールオプションが新たに追加。
関連シリーズ:After Burnerシリーズのスピンオフ。
タイトルの由来:「G-force induced Loss Of Consciousness」(Gフォースによる意識喪失)。
使用された技術:R360モーションシミュレーターアーケードキャビネットの使用。
プレイスタイル:プレイヤーは戦闘機を制御し、他のプレイヤーと戦闘。
ゲームオーバー条件:ダメージを受けすぎるか、タイマーが切れるとゲーム終了。
目標達成:各ステージの目標を達成することで時間を延ばし、次のステージに進む。
武器の選択:初期は限られた武装、ミッションをクリアすることで補充。
ターゲット選択:船、ジェット戦闘機、戦車などを攻撃。
ボス戦:War Balloonやボマーなど、最終的にはプレイヤーと同じ機体を使う敵エースがボスとして登場。
視点の変更:主に一人称視点、しかし敵ミサイルにロックオンされると三人称視点に変わる。
コントロール:ジョイスティックと2種の武器(カノンとミサイル)。
アーケードバージョン:スタンダード、シットダウン、デラックスの3つのキャビネットバージョン。
デラックスキャビネット:R-360は動きがダイナミックで、プレイヤーの動きに反応。
移植版:メガドラ、マスターシステム、ゲームギア、各種ホームコンピュータ向けに移植。
評価:発売当初から商業的・批評的な成功を収める。
日本における順位:1990年に最も成功したアーケードゲームとして評価。
アメリカでの反応:1990年のAmerican Coin Machine Expositionでヒットとされ、同年6月の新作アーケードゲームとしてトップの収益を記録。
続編:1991年に日本限定で続編「Strike Fighter」がリリース。
最新移植:2020年にNintendo Switch向けにアーケード版が初めて移植され、プレイ方法やコントロールオプションが新たに追加。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1992/1/1ブラジル1924/5/1
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,400
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