セガ・マスターシステム

Marble Madness

更新日 2024/10/11
Marble Madness
ゲーム概要: Marble Madnessは、1984年にAtari Gamesからリリースされたアーケードビデオゲームで、プレイヤーは珠を障害物と敵がいるコースを時間制限内で誘導する必要がある。
開発者: マーク・サーニーが設計し、ボブ・フラナガンがソフトウェアエンジニアとして開発に携わった。
技術的革新: Atari System 1ハードウェア、Cプログラミング言語による初のプログラミング、真のステレオサウンドの使用を特徴としている。
ゲームプレイ: プレイヤーはトラックボールを使って珠を操作し、6つの迷路のようなコースを完了することを目指す。残り時間は次のレースに持ち越される。
二人プレイ: 二人のプレイヤーが競い合い、各自に別のタイマーが設定されている。
コースデザイン: 各コースには独特な視覚テーマがあり、進むにつれて難易度が上がる。
アートスタイル: ミニチュアゴルフやエッシャーの作品から影響を受けた抽象的な風景を使用し、最小限のデザインを採用している。
サウンド: 音楽はブラッド・フラーとハル・キャノンが担当し、YamahaのFM音源を使用してリアルタイムで作曲された。
商業的成功: アーケードでのリリース直後、商業的に成功し、高収入のゲームとなった。
批評家の評価: ゲームの難易度、視覚デザイン、サウンドトラックが称賛され、多くのプラットフォームに移植された。
続編の計画: Marble Manとして知られる続編が1991年に計画されたが、テストの結果キャンセルされた。
開発期間: 開発には10か月を要した。
技術制限: 当時の技術的な制限により、いくつかのデザインアイデアが変更された。
アーケードライフ: 短いゲームプレイ時間が原因で、アーケードの人気ランキングでの維持が難しかった。
ゲーム遺産: Marble Madnessは、他のボールを操作するゲームのインスピレーション源となった。
移植版の評価: 各プラットフォームでの移植版は評価が分かれ、高評価のものと評価が低いものがある。
受賞歴: ゲームはさまざまな評価で高いランキングを獲得し、歴史的に重要なゲームとされている。
コントロールの問題: アーケードのトラックボールが使用しすぎで壊れやすいという共通の問題があった。
ゲームコンセプト: ゲームの概念は、プレイヤーのアクションが物理的な結果に影響を与えるところに重きを置いている。
後のゲームへの影響: セガのスーパーモンキー・ボールシリーズなど、さまざまなゲームに影響を与えた。
発売日
北米未発売
欧州1992/6/1
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
2,500
ハード
セガ・マスターシステム
ジャンル
アクション
シリーズ
開発元
アタリ
発売元
Virgin Interactive
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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