Prince of Persia
更新日 2024/10/11

「Prince of Persia」はJordan Mechnerにより創設されたアクションアドベンチャーゲームシリーズ。
初期の2作品は1989年と1993年にBroderbundからリリースされた。
1999年に3Dグラフィックスを使用した「Prince of Persia 3D」がリリースされるも、批判と商業的な失敗を経験。
2001年にUbisoftがフランチャイズの権利を購入し、2003年に「Prince of Persia: The Sands of Time」をリブート。
それ以降、Ubisoftはさらに5つの続編やスピンオフを開発。
他メディアとして、2010年に映画化され、グラフィックノベルやレゴ商品も展開された。
「Assassin’s Creed」シリーズは、スピリチュアルな後継作とされている。
ゲームの制作過程では、兄をモデルにしたアニメーション技術(ロトスコープ)が使用された。
原作は「One Thousand and One Nights」や映画「Raiders of the Lost Ark」からインスパイアを受けている。
オリジナル作品は、20以上のプラットフォームで移植されたことがある。
メクナーは、後に続編の「Prince of Persia 2」を開発し、評価と販売の成功を収めた。
「The Sands of Time」のリメイクは2026年に予定されている。
「Prince of Persia: Escape」というモバイルゲームが2018年と2022年にリリースされた。
最新作「Prince of Persia: The Lost Crown」は2024年にリリースされた。
「The Sands of Time」の映画化によって、映画と連動したゲームやグッズも展開された。
フランチャイズは6つのギネス世界記録を持つ。
ゲームは、物語の続きや異なるストーリー展開を持つ複数のバージョンが存在する。
Ubisoftは2021年にリメイクを発表するも、その後無期限延期され、2023年の報告では開発が新しいスタジオに移された。
シリーズ全体でのマーケットや評価は常に高い。
ゲームに使われた音楽や文化的影響についても多様な言及がある。
初期の2作品は1989年と1993年にBroderbundからリリースされた。
1999年に3Dグラフィックスを使用した「Prince of Persia 3D」がリリースされるも、批判と商業的な失敗を経験。
2001年にUbisoftがフランチャイズの権利を購入し、2003年に「Prince of Persia: The Sands of Time」をリブート。
それ以降、Ubisoftはさらに5つの続編やスピンオフを開発。
他メディアとして、2010年に映画化され、グラフィックノベルやレゴ商品も展開された。
「Assassin’s Creed」シリーズは、スピリチュアルな後継作とされている。
ゲームの制作過程では、兄をモデルにしたアニメーション技術(ロトスコープ)が使用された。
原作は「One Thousand and One Nights」や映画「Raiders of the Lost Ark」からインスパイアを受けている。
オリジナル作品は、20以上のプラットフォームで移植されたことがある。
メクナーは、後に続編の「Prince of Persia 2」を開発し、評価と販売の成功を収めた。
「The Sands of Time」のリメイクは2026年に予定されている。
「Prince of Persia: Escape」というモバイルゲームが2018年と2022年にリリースされた。
最新作「Prince of Persia: The Lost Crown」は2024年にリリースされた。
「The Sands of Time」の映画化によって、映画と連動したゲームやグッズも展開された。
フランチャイズは6つのギネス世界記録を持つ。
ゲームは、物語の続きや異なるストーリー展開を持つ複数のバージョンが存在する。
Ubisoftは2021年にリメイクを発表するも、その後無期限延期され、2023年の報告では開発が新しいスタジオに移された。
シリーズ全体でのマーケットや評価は常に高い。
ゲームに使われた音楽や文化的影響についても多様な言及がある。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1992/8/1ブラジル1992年
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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