Trivial Pursuit: Genus Edition
更新日 2025/01/03

「トリビアルパースート」は、トリビアや大衆文化に関する質問に答えるボードゲーム。
プレイヤーはボード上を移動し、止まったマスによって質問のカテゴリーが決まる。
正解するとターンが続き、「カテゴリー本部」で正解するとプラスチックのウェッジを獲得。
ゲームの目的は、すべてのカテゴリーからウェッジを集め、中心の「ハブ」に戻って質問に答えること。
ゲームは1981年に初めてリリースされ、以来数多くのテーマ版が登場。
プレイヤーは6つのカテゴリー(歴史、科学と自然など)からの質問に答える。
初期のゲームは1979年にカナダでクリス・ハネイとスコット・アボットによって考案された。
1982年に製品権はセルトウとライターにライセンス供与され、1988年にパーカーブラザーズに移行。
ゲームは1986年までに2000万ユニットが販売され、総売上は6億ドルに達した。
2014年時点で、100百万以上のゲームが26カ国で販売されている。
ゲームは1993年に「ゲーム殿堂」に選出された。
フィジカルゲームやオンライン版もリリースされている。
幼児向けや特定のテーマ版(ハリー・ポッターや1980年代限定)されている。
2006年版は英国のプレイヤーから「簡略化された」との批判があった。
賞味期間中の質問の質は高かったが、ターン間の待機時間が長いとの指摘も。
プレイヤーは質問に答えるとウェッジを獲得できるが、外部助けなしで解答する必要がある。
後年、クイズ番組やアーケードゲームなどに展開された。
トリビアの著作権に関する訴訟がいくつか発生した。
テレビドラマや映画化もされ、特にカナダの作成者の伝記が描かれた。
プレイヤーはボード上を移動し、止まったマスによって質問のカテゴリーが決まる。
正解するとターンが続き、「カテゴリー本部」で正解するとプラスチックのウェッジを獲得。
ゲームの目的は、すべてのカテゴリーからウェッジを集め、中心の「ハブ」に戻って質問に答えること。
ゲームは1981年に初めてリリースされ、以来数多くのテーマ版が登場。
プレイヤーは6つのカテゴリー(歴史、科学と自然など)からの質問に答える。
初期のゲームは1979年にカナダでクリス・ハネイとスコット・アボットによって考案された。
1982年に製品権はセルトウとライターにライセンス供与され、1988年にパーカーブラザーズに移行。
ゲームは1986年までに2000万ユニットが販売され、総売上は6億ドルに達した。
2014年時点で、100百万以上のゲームが26カ国で販売されている。
ゲームは1993年に「ゲーム殿堂」に選出された。
フィジカルゲームやオンライン版もリリースされている。
幼児向けや特定のテーマ版(ハリー・ポッターや1980年代限定)されている。
2006年版は英国のプレイヤーから「簡略化された」との批判があった。
賞味期間中の質問の質は高かったが、ターン間の待機時間が長いとの指摘も。
プレイヤーは質問に答えるとウェッジを獲得できるが、外部助けなしで解答する必要がある。
後年、クイズ番組やアーケードゲームなどに展開された。
トリビアの著作権に関する訴訟がいくつか発生した。
テレビドラマや映画化もされ、特にカナダの作成者の伝記が描かれた。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1992/9/1ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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