Road Rash
更新日 2024/10/11

ゲーム名: Road Rash
リリース年: 1991
開発・出版: Electronic Arts (EA)
プラットフォーム: 元々Sega Genesis、後に様々なプラットフォームに移植
ゲームジャンル: バイクレースと車両戦闘の要素を持つ
プレイヤーの目標: 14人のライバルの中で4位以上に入ること
レース環境: カリフォルニアの様々な設定で行われる
ゲームプレイ要素: バイクの競争、近接戦闘が含まれ、競技者を妨害できる
バイクの修理費や罰金: クラッシュ時や警官に捕まるとコストが発生
プレイヤーの進行: 各レースで勝利することで次のレベルに進む
発売後の評価: 批評家と商業的成功を収め、EAの最も利益の高いタイトルに
独特な特徴: バイクの「ダメージメーター」、スタミナ管理、バトル要素
影響を受けた要素: グランプリのバイカーの行動やアニメーションからインスパイア
続編: Road Rash II、Road Rash 3などのシリーズタイトルに続く
目立った技術的展開: Sega Genesisの性能を利用してリアルな道路効果を実現
音楽: Rob Hubbardが作曲
開発者の創造的制約: ”プロジェクトilesなし”のルールがありジャンルの分類に影響
派生タイトル: 最後の公式作品はRoad Rash: Jailbreak (2000)
スピリチュアル後継作: Road Redemption (2017)
広報活動: 1990年のConsumer Electronics Showでプロモーション
開発期間: 約21ヶ月
技術的課題: マルチプレイヤー機能が初期には実現できなかった
リリース年: 1991
開発・出版: Electronic Arts (EA)
プラットフォーム: 元々Sega Genesis、後に様々なプラットフォームに移植
ゲームジャンル: バイクレースと車両戦闘の要素を持つ
プレイヤーの目標: 14人のライバルの中で4位以上に入ること
レース環境: カリフォルニアの様々な設定で行われる
ゲームプレイ要素: バイクの競争、近接戦闘が含まれ、競技者を妨害できる
バイクの修理費や罰金: クラッシュ時や警官に捕まるとコストが発生
プレイヤーの進行: 各レースで勝利することで次のレベルに進む
発売後の評価: 批評家と商業的成功を収め、EAの最も利益の高いタイトルに
独特な特徴: バイクの「ダメージメーター」、スタミナ管理、バトル要素
影響を受けた要素: グランプリのバイカーの行動やアニメーションからインスパイア
続編: Road Rash II、Road Rash 3などのシリーズタイトルに続く
目立った技術的展開: Sega Genesisの性能を利用してリアルな道路効果を実現
音楽: Rob Hubbardが作曲
開発者の創造的制約: ”プロジェクトilesなし”のルールがありジャンルの分類に影響
派生タイトル: 最後の公式作品はRoad Rash: Jailbreak (2000)
スピリチュアル後継作: Road Redemption (2017)
広報活動: 1990年のConsumer Electronics Showでプロモーション
開発期間: 約21ヶ月
技術的課題: マルチプレイヤー機能が初期には実現できなかった
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1994/3/1ブラジル1924/5/1
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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