Dragon: The Bruce Lee Story
更新日 2024/10/11

「Dragon: The Bruce Lee Story」は1994年に開発された格闘ゲーム。
ゲームは同名の1993年の映画を基にしている。
プレイヤーはブルース・リーを操作し、彼の人生の異なる時期での敵と戦う。
元々はセガ・ジェネシス向けにリリースされ、その後アタリ・ジャガーやスーパーファミコンに移植された。
ゲームは全体的に否定的な評価を受け、特にゲームプレイのスピードと深さに対する批判が多かった。
プレイヤーは様々な武道の技を使用し、特別な技を発動するための「気メーター」を溜めることができる。
最大3人で協力または対戦プレイが可能だが、CPUの敵キャラクターは操作不能。
いくつかの異なるバージョン(8ビット、16ビット)で異なるゲームプレイ形式が存在する。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーでは「ありふれたアクションファイターゲーム」と称された。
スーパーファミコン版は、対戦モードでもひとりのキャラクター(ブルース・リー)しか操作できない。
グラフィックや音楽はあまり評価されず、単調だとされる。
各プラットフォーム間でアニメーションのフレーム数やビジュアルに違いがある。
ゲームはプレイヤーにとってあまり特別な体験を提供しないと評価されている。
セガ版とSNES版の主な違いには、イントロシーケンスやボーナスステージが省略されている点がある。
リリース後、ジャガー版は約20,000本売れたが、総販売数は不明。
2018年にComplexが「スーパーファミコンのベストゲーム94位」にランクインさせた。
ゲームは同名の1993年の映画を基にしている。
プレイヤーはブルース・リーを操作し、彼の人生の異なる時期での敵と戦う。
元々はセガ・ジェネシス向けにリリースされ、その後アタリ・ジャガーやスーパーファミコンに移植された。
ゲームは全体的に否定的な評価を受け、特にゲームプレイのスピードと深さに対する批判が多かった。
プレイヤーは様々な武道の技を使用し、特別な技を発動するための「気メーター」を溜めることができる。
最大3人で協力または対戦プレイが可能だが、CPUの敵キャラクターは操作不能。
いくつかの異なるバージョン(8ビット、16ビット)で異なるゲームプレイ形式が存在する。
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーでは「ありふれたアクションファイターゲーム」と称された。
スーパーファミコン版は、対戦モードでもひとりのキャラクター(ブルース・リー)しか操作できない。
グラフィックや音楽はあまり評価されず、単調だとされる。
各プラットフォーム間でアニメーションのフレーム数やビジュアルに違いがある。
ゲームはプレイヤーにとってあまり特別な体験を提供しないと評価されている。
セガ版とSNES版の主な違いには、イントロシーケンスやボーナスステージが省略されている点がある。
リリース後、ジャガー版は約20,000本売れたが、総販売数は不明。
2018年にComplexが「スーパーファミコンのベストゲーム94位」にランクインさせた。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1994年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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