Disney's The Lion King
更新日 2025/04/24

『ライオン・キング』は、ディズニーの1994年のアニメ映画に基づくプラットフォームゲーム。
開発はウェストウッドスタジオ、出版はバージン・インタラクティブ・エンターテインメント。
ゲームはスーパーファミコン、メガドライブ用に1994年に発売、他のプラットフォームにも移植。
ゲームはシンバの幼少期から成人期までの物語を追うサイドスクロール型プラットフォームゲーム。
プレイヤーはシンバを操作し、敵をジャンプや咆哮で倒す。
シンバは成長し、戦闘技を習得する。
ゲームはライフ制で、健康や環境によってライフが減少。
チェックポイントを通過すると、その地点から再スタート可能。
バグを収集することで健康や咆哮メーターを回復。
特定のバグを見つけるとボーナスステージに進む。
音楽は映画のサウンドトラックをアダプト。
開発は1994年1月に開始し、7月に終了。
マーケティング予算は800万ドル、総予算は2000万ドル。
米国ではスーパーファミコン版が127万本販売。
ゲームは一部で批評され、特にコントロールや難易度の不均一さが指摘された。
GameProのレビュアーは、グラフィックとアニメーションの優秀さを賞賛。
ゲームは「Aladdin」と共にDisney Classic Gamesの一部として再リリース。
2002年には約450万本が販売されたと報告された。
ゲームは特にディズニー作品の中で技術的に高い評価を得た。
開発はウェストウッドスタジオ、出版はバージン・インタラクティブ・エンターテインメント。
ゲームはスーパーファミコン、メガドライブ用に1994年に発売、他のプラットフォームにも移植。
ゲームはシンバの幼少期から成人期までの物語を追うサイドスクロール型プラットフォームゲーム。
プレイヤーはシンバを操作し、敵をジャンプや咆哮で倒す。
シンバは成長し、戦闘技を習得する。
ゲームはライフ制で、健康や環境によってライフが減少。
チェックポイントを通過すると、その地点から再スタート可能。
バグを収集することで健康や咆哮メーターを回復。
特定のバグを見つけるとボーナスステージに進む。
音楽は映画のサウンドトラックをアダプト。
開発は1994年1月に開始し、7月に終了。
マーケティング予算は800万ドル、総予算は2000万ドル。
米国ではスーパーファミコン版が127万本販売。
ゲームは一部で批評され、特にコントロールや難易度の不均一さが指摘された。
GameProのレビュアーは、グラフィックとアニメーションの優秀さを賞賛。
ゲームは「Aladdin」と共にDisney Classic Gamesの一部として再リリース。
2002年には約450万本が販売されたと報告された。
ゲームは特にディズニー作品の中で技術的に高い評価を得た。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1994年ブラジル1994年
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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