The Smurfs
更新日 2025/04/25

ジャンルは横スクロールのアクション・プラットフォーマー。
開発はBit Managers、発売はInfogrames。
欧州では1995年、ブラジルでは1996年に発売。
プレイヤーは / Hefty Smurf(へフティ・スマーフ) / を操作して仲間を救出。
敵のガーガメルに囚われたスマーフたちを助けるのが目的。
全部で12ステージが存在し、様々なロケーションを巡る。
操作は2ボタンと十字キーのみで、ジャンプ・しゃがみ・攻撃などが可能。
敵の上にジャンプして倒す形式。
ステージ内にはパズル的要素や障害物、動く足場など多彩なギミックあり。
各ステージに5つの星を集めると、ボーナスステージに進める。
ボーナスステージは3種(ダム、キノコ、蝶々)存在。
ステージ構成例: - 森、橋、川、沼、山、鉱山、火山、屋敷など
水に落ちたり、スパイクや敵の攻撃でダメージを受ける。
ライフはハート制で、最大4つまで回復可能。
ラズベリーで体力回復、スマーフ人形で残機増加。
サルサパリラの葉25枚で1UP。
ステージによってジャンプ台、つた、乗り物などの特殊操作あり。
一部ステージでは丸太で川下りやそり滑りなど乗り物アクションも登場。
ストーリーの進行で仲間スマーフを次々救出し、操作キャラが変更される。
例)Jokeyは爆弾プレゼントを使い、Brainyは洞窟でロウソクを持つ。
最終ステージはガーガメルの館で、Azrael(猫)との戦いもある。
ステージクリア後にパスワード制で進行管理可能。
難易度は / 3段階(Easy/Medium/Hard) / から選択できる。
サウンドはAlberto Jose Gonzalezが担当、音楽も評価が高い。
グラフィックは8bitながら細部まで作り込まれており、アニメ調の演出が魅力。
ボーナスステージではラフト(筏)やコウノトリの空中移動なども楽しめる。
エンディングまでプレイするには各スマーフ救出+ボス撃破が必要。
日本未発売だが欧州では高い人気を誇り、マスターシステム末期の代表作の一つ。
ゲームボーイやメガドライブ等でも別バージョンが展開されたが、本作は独立性が強い。
総評としては、短めながらも丁寧に作られた正統派アクションゲーム。
開発はBit Managers、発売はInfogrames。
欧州では1995年、ブラジルでは1996年に発売。
プレイヤーは / Hefty Smurf(へフティ・スマーフ) / を操作して仲間を救出。
敵のガーガメルに囚われたスマーフたちを助けるのが目的。
全部で12ステージが存在し、様々なロケーションを巡る。
操作は2ボタンと十字キーのみで、ジャンプ・しゃがみ・攻撃などが可能。
敵の上にジャンプして倒す形式。
ステージ内にはパズル的要素や障害物、動く足場など多彩なギミックあり。
各ステージに5つの星を集めると、ボーナスステージに進める。
ボーナスステージは3種(ダム、キノコ、蝶々)存在。
ステージ構成例: - 森、橋、川、沼、山、鉱山、火山、屋敷など
水に落ちたり、スパイクや敵の攻撃でダメージを受ける。
ライフはハート制で、最大4つまで回復可能。
ラズベリーで体力回復、スマーフ人形で残機増加。
サルサパリラの葉25枚で1UP。
ステージによってジャンプ台、つた、乗り物などの特殊操作あり。
一部ステージでは丸太で川下りやそり滑りなど乗り物アクションも登場。
ストーリーの進行で仲間スマーフを次々救出し、操作キャラが変更される。
例)Jokeyは爆弾プレゼントを使い、Brainyは洞窟でロウソクを持つ。
最終ステージはガーガメルの館で、Azrael(猫)との戦いもある。
ステージクリア後にパスワード制で進行管理可能。
難易度は / 3段階(Easy/Medium/Hard) / から選択できる。
サウンドはAlberto Jose Gonzalezが担当、音楽も評価が高い。
グラフィックは8bitながら細部まで作り込まれており、アニメ調の演出が魅力。
ボーナスステージではラフト(筏)やコウノトリの空中移動なども楽しめる。
エンディングまでプレイするには各スマーフ救出+ボス撃破が必要。
日本未発売だが欧州では高い人気を誇り、マスターシステム末期の代表作の一つ。
ゲームボーイやメガドライブ等でも別バージョンが展開されたが、本作は独立性が強い。
総評としては、短めながらも丁寧に作られた正統派アクションゲーム。
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1995/1/1ブラジル1996/11/1
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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