レイ・フォース
- 設立日
- 1992/4/3
- 所在地
- 東京都港区芝公園三丁目1-8 芝公園アネックス4階
『レイフォース』は1994年にタイトーが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
日本でアーケード版として稼働を開始した。
ゲームシステムはF3システムを使用。
プレイヤーは「X-LAY」を操作し、AIシステム「Con-Human」を破壊することが目的。
ストーリーは映像演出のみで展開し、文字や音声は使用しない。
開発はタイトー熊谷研究所、プロデューサーは阿部幸雄。
音楽は河本圭代が担当。
1995年にはセガサターンなどに移植された。
アーケード版はゲーム誌で高評価を受けた。
操作方法は8方向レバーと2つのボタンで構成。
敵の高さにより攻撃が異なる。
「ロックオンマーカー」を使用して敵を追尾攻撃するシステムあり。
ゲーム中のアイテム提供により、ショットやロックオンの強化が可能。
ステージ構成で物語が表現され、エンディングに複数のパターンが噂された。
各移植版では画面表示や音源がアレンジされ、多様なプラットフォームに展開。
最新の移植版では新機能や改善が加えられている。
ゲームのヒットにより、続編の開発計画があったが中止になった。
『レイシリーズ』として後に複数の作品がリリースされている。
本作は長期的な人気を誇り、さまざまなメディアで評価され続けている。
日本でアーケード版として稼働を開始した。
ゲームシステムはF3システムを使用。
プレイヤーは「X-LAY」を操作し、AIシステム「Con-Human」を破壊することが目的。
ストーリーは映像演出のみで展開し、文字や音声は使用しない。
開発はタイトー熊谷研究所、プロデューサーは阿部幸雄。
音楽は河本圭代が担当。
1995年にはセガサターンなどに移植された。
アーケード版はゲーム誌で高評価を受けた。
操作方法は8方向レバーと2つのボタンで構成。
敵の高さにより攻撃が異なる。
「ロックオンマーカー」を使用して敵を追尾攻撃するシステムあり。
ゲーム中のアイテム提供により、ショットやロックオンの強化が可能。
ステージ構成で物語が表現され、エンディングに複数のパターンが噂された。
各移植版では画面表示や音源がアレンジされ、多様なプラットフォームに展開。
最新の移植版では新機能や改善が加えられている。
ゲームのヒットにより、続編の開発計画があったが中止になった。
『レイシリーズ』として後に複数の作品がリリースされている。
本作は長期的な人気を誇り、さまざまなメディアで評価され続けている。
開発元
- ソフトの数 *1
- 4
- ソフトの国内総売上数 *2
- 0
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
販売元
- ソフトの数 *1
- 4
- ソフトの国内総売上数 *2
- 0
- ソフトの世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
レイ・フォースから発売されたソフト一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
