Wetrix+
更新日 2024/09/21

ゲーム概要: Wetrixは、Zed Two(兄弟のSteとJohn Pickfordによる開発スタジオ)が1998年にNintendo 64およびPC向けに開発した3Dパズルゲーム。
目的: プレイヤーは3Dのアイソメトリックな景観で落ちてくる水泡を保持することが目標。
ゲームプレイの要素:
- Uppers(地面を持ち上げるブロック)を使用して囲いを作成。
- 水は火球で蒸発させることができ、敵要素(地雷、氷、地震)によって構築物が破壊される。
制作背景: Pickford兄弟は、他のゲームの水デモからWetrixのアイデアを得た。
販売: Nintendo 64版は西側で105,000ユニット、日本で12,000ユニット販売され、PC版は30,000コピー売上。
評価: 批評家からは中毒性や独自性が評価された一方で、カメラの移動の狭さや難易度については意見が分かれた。
モードの種類:
- クラシック、プロ、プラクティス、チャレンジ、ハンディキャップモードなどが存在。
- 2人対戦のスプリットスクリーンモードもあり。
続編の開発: Wetrixの成功により、Zed TwoはAqua Aquaを開発、PlayStation 2のローンチタイトルとなった。
開発の経緯: PC版の製作は兄弟自身が、Nintendo 64の移植は他のプログラマーとともに行われた。
音楽と効果音: ゲームの音楽は新しい世代のアンビエントテクノで評価され、環境音もリアルな音が好評。
プレイヤーへの影響: 高い難易度によって、特に初心者には厳しいが、長期的な計画を養うのに役立つとの意見も。
批判点: 操作性、カメラの移動、初心者への適応が不十分といった批判も多かった。
視覚的評価: 水のエフェクトが特に褒められ、多くのゲームに見られる単調さが少なかった。
ポート版: Game Boy ColorやDreamcast向けに移植されたが、開発に関してさまざまなトラブルがあった。
今後の展望: Wetrixシリーズの新作は出ておらず、Aqua Aquaが唯一の続編となっている。
目的: プレイヤーは3Dのアイソメトリックな景観で落ちてくる水泡を保持することが目標。
ゲームプレイの要素:
- Uppers(地面を持ち上げるブロック)を使用して囲いを作成。
- 水は火球で蒸発させることができ、敵要素(地雷、氷、地震)によって構築物が破壊される。
制作背景: Pickford兄弟は、他のゲームの水デモからWetrixのアイデアを得た。
販売: Nintendo 64版は西側で105,000ユニット、日本で12,000ユニット販売され、PC版は30,000コピー売上。
評価: 批評家からは中毒性や独自性が評価された一方で、カメラの移動の狭さや難易度については意見が分かれた。
モードの種類:
- クラシック、プロ、プラクティス、チャレンジ、ハンディキャップモードなどが存在。
- 2人対戦のスプリットスクリーンモードもあり。
続編の開発: Wetrixの成功により、Zed TwoはAqua Aquaを開発、PlayStation 2のローンチタイトルとなった。
開発の経緯: PC版の製作は兄弟自身が、Nintendo 64の移植は他のプログラマーとともに行われた。
音楽と効果音: ゲームの音楽は新しい世代のアンビエントテクノで評価され、環境音もリアルな音が好評。
プレイヤーへの影響: 高い難易度によって、特に初心者には厳しいが、長期的な計画を養うのに役立つとの意見も。
批判点: 操作性、カメラの移動、初心者への適応が不十分といった批判も多かった。
視覚的評価: 水のエフェクトが特に褒められ、多くのゲームに見られる単調さが少なかった。
ポート版: Game Boy ColorやDreamcast向けに移植されたが、開発に関してさまざまなトラブルがあった。
今後の展望: Wetrixシリーズの新作は出ておらず、Aqua Aquaが唯一の続編となっている。
- 発売日
-
日本1999/12/1北米1999/12/31欧州2000/3/31ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0