Vanishing Point
更新日 2024/09/21

「Vanishing Point」はClockwork Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが販売したレースゲーム。
対応プラットフォームはDreamcastとPlayStation。
メインモードは「アーケードモード」で、最速ラップタイムを目指して周回レースを行う。
ゲーム内の物理エンジンは正確に設計されているとされる。
コンテンツの大半は最初はロックされており、プレイを進めることでアンロックされる。
開発者はこれを「誤り」と呼び、急いで開発された結果であると述べている。
「スタントモード」では、ジャンプやバレルロールなどの短いコースをタイムリミット内でクリアする。
最初は自社資金で開発され、後にAcclaimがライセンスを取得。
開発には8人のチームが18ヶ月をかけて携わった。
ゲームタイトルは「視覚的消失点」に由来し、視覚的エンジンのクオリティを示す。
セガラリーとスカッドレースの運転モデルを取り入れた。
Dreamcast版は「好評」とされ、PlayStation版は「平均的」と評価された。
Dreamcast版のレビューサイトMetacriticでの評価は高い。
一部批評家はDreamcast版を「優れた技術」と評価。
PlayStation版に関する評価は分かれ、評価が低いレビューも存在。
ゲームのリリース日は2001年1月3日。
開発者は後にメディアでゲームの制作について語る。
ゲームの岡田ディレクターは「レンダリングエンジンのポップアップや霧のない世界を目指した」と述べた。
評価には賛否あり、複数のメディアでレビューが行われた。
転載元として多くのゲーム専門誌やウェブサイトがゲームについての記事を掲載。
対応プラットフォームはDreamcastとPlayStation。
メインモードは「アーケードモード」で、最速ラップタイムを目指して周回レースを行う。
ゲーム内の物理エンジンは正確に設計されているとされる。
コンテンツの大半は最初はロックされており、プレイを進めることでアンロックされる。
開発者はこれを「誤り」と呼び、急いで開発された結果であると述べている。
「スタントモード」では、ジャンプやバレルロールなどの短いコースをタイムリミット内でクリアする。
最初は自社資金で開発され、後にAcclaimがライセンスを取得。
開発には8人のチームが18ヶ月をかけて携わった。
ゲームタイトルは「視覚的消失点」に由来し、視覚的エンジンのクオリティを示す。
セガラリーとスカッドレースの運転モデルを取り入れた。
Dreamcast版は「好評」とされ、PlayStation版は「平均的」と評価された。
Dreamcast版のレビューサイトMetacriticでの評価は高い。
一部批評家はDreamcast版を「優れた技術」と評価。
PlayStation版に関する評価は分かれ、評価が低いレビューも存在。
ゲームのリリース日は2001年1月3日。
開発者は後にメディアでゲームの制作について語る。
ゲームの岡田ディレクターは「レンダリングエンジンのポップアップや霧のない世界を目指した」と述べた。
評価には賛否あり、複数のメディアでレビューが行われた。
転載元として多くのゲーム専門誌やウェブサイトがゲームについての記事を掲載。
- 発売日
-
日本2000/12/21北米2000/12/21欧州2001/3/9ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
- 公式サイトVanishing Point (2000) - MobyGames
- 攻略サイトVanishing Point Guides and Walkthroughs
- 感想・レビューサイトVanishing Point Reviews for Dreamcast - GameFAQs
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