バトルビースター
更新日 2025/10/10

ジャンル: シミュレーション (ボイスバトル育成SLG)
対応: VGA対応 / モデム対応 / マイクデバイス対応
ゲーム内容
目的は自社ファクトリーを運営し、テイマーを雇用してビーストを育成し、全四大陸の大会制覇を目指す
50種以上のメタルビーストと150人以上のテイマーを組み合わせ可能
試合はリアルタイム進行。プレイヤーの音声入力で指示や声援を送り、行動傾向に影響を与える
経営要素として維持費や大会賞金、雇用コストの管理が必要
序盤からテキスト量が多く、世界観や背景設定が長文で提示される
システム・攻略要素
テイマーは能力や所持スキルが異なり、契約金や維持費が発生
テイマー採用は他ファクトリーとの競合があり、指名競合時はカード等で決着
ビーストは育成と強化で性能が変化し、テイマー相性も重要
バトルは音声コマンドが中核だが、反応精度やルール理解が難しいとの声あり
読み込み時間が長く、行動のたびに待機が発生しテンポが崩れがち
チュートリアルや操作説明が乏しく、初見の導線が弱い
3Dマップ表示や拠点運営画面など見た目の作り込みは一定水準
音楽・サウンド・声優
ボイス入力前提の設計で効果音と環境音は控えめ
キャラクター表現は可愛い系の演出が多く、BGMは軽快寄り
ボイス認識との親和性は環境依存で、マイク設定次第で体感が変化
評価(レビュー要旨)
良い点: モンスターとテイマーの組み合わせ自由度、経営と育成の両立、音声指示という独自性
良い点: キャラクターやマップのビジュアルは好意的な評価
悪い点: キャラ間の強弱差が大きくバランスが不均一
悪い点: ロードが長く頻繁でテンポが悪い
悪い点: ルールや音声操作の説明不足で分かりにくい
総評
音声入力と育成経営を融合した独創的な試みだが、ロードと導線不足が完成度を下げている
仕組みを理解し環境を整えられるプレイヤーなら独自の面白さを見いだせる
育成と編成の幅は広く、ポテンシャルは高いが、遊びやすさの最適化が課題となる一本
対応: VGA対応 / モデム対応 / マイクデバイス対応
ゲーム内容
目的は自社ファクトリーを運営し、テイマーを雇用してビーストを育成し、全四大陸の大会制覇を目指す
50種以上のメタルビーストと150人以上のテイマーを組み合わせ可能
試合はリアルタイム進行。プレイヤーの音声入力で指示や声援を送り、行動傾向に影響を与える
経営要素として維持費や大会賞金、雇用コストの管理が必要
序盤からテキスト量が多く、世界観や背景設定が長文で提示される
システム・攻略要素
テイマーは能力や所持スキルが異なり、契約金や維持費が発生
テイマー採用は他ファクトリーとの競合があり、指名競合時はカード等で決着
ビーストは育成と強化で性能が変化し、テイマー相性も重要
バトルは音声コマンドが中核だが、反応精度やルール理解が難しいとの声あり
読み込み時間が長く、行動のたびに待機が発生しテンポが崩れがち
チュートリアルや操作説明が乏しく、初見の導線が弱い
3Dマップ表示や拠点運営画面など見た目の作り込みは一定水準
音楽・サウンド・声優
ボイス入力前提の設計で効果音と環境音は控えめ
キャラクター表現は可愛い系の演出が多く、BGMは軽快寄り
ボイス認識との親和性は環境依存で、マイク設定次第で体感が変化
評価(レビュー要旨)
良い点: モンスターとテイマーの組み合わせ自由度、経営と育成の両立、音声指示という独自性
良い点: キャラクターやマップのビジュアルは好意的な評価
悪い点: キャラ間の強弱差が大きくバランスが不均一
悪い点: ロードが長く頻繁でテンポが悪い
悪い点: ルールや音声操作の説明不足で分かりにくい
総評
音声入力と育成経営を融合した独創的な試みだが、ロードと導線不足が完成度を下げている
仕組みを理解し環境を整えられるプレイヤーなら独自の面白さを見いだせる
育成と編成の幅は広く、ポテンシャルは高いが、遊びやすさの最適化が課題となる一本
- 発売日
-
日本2001/3/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
- 攻略サイト打開リスト/バトルビースター(01) - DC COMP Wiki*
- 感想・レビューサイトバトルビースター|ドリームキャスト (DC)|ワンダーエフェクト|レトロゲームから最新ゲームまで検索できるゲームカタログのピコピコ大百科
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