スーパーサンダーブレード
更新日 2024/09/15

ローンチタイトル
『サンダーブレード』はセガが開発したシューティング大型筐体ゲーム。
日本では1987年12月にアーケードゲームとして稼働開始。
筐体は”体感ゲーム”シリーズの一部で、プレイヤー自身の力で可動。
アーケード版は『アフターバーナー』の基板を使用。
3Dグラフィックではなく、2Dドットピクセルとスプライトを利用した映像表現。
プレイヤーは攻撃ヘリ「サンダーブレード」を操作。
ステージ数は全4面、ボスも登場。
残機が0になるとゲームオーバー。
主な移植先にはセガ・マークIII、PCエンジン、メガドライブなどがある。
メガドライブ版はシルバー殿堂を獲得。
現在、日本で稼働しているアーケード筐体は少数。
最終ステージでは敵要塞の破壊が求められる超難関ミッション。
操作には可動する筐体が影響し、操作感が独特。
開発はセガ第1AM研究開発部が担当。
音楽は並木晃一が手掛けている。
アレンジ版『スーパーサンダーブレード』も存在。
ニンテンドー3DS版はアーケード版に忠実な出来。
様々なプラットフォームで評価され、多様な移植が行われた。
アーケード版は年間ヒットゲームで29位を獲得。
プレイヤーの操作は、機銃とミサイル発射ボタン付きの操縦桿型ジョイスティックを使用。
約数十年を経た筐体は保管されているが、稼働例は希少。
『サンダーブレード』はセガが開発したシューティング大型筐体ゲーム。
日本では1987年12月にアーケードゲームとして稼働開始。
筐体は”体感ゲーム”シリーズの一部で、プレイヤー自身の力で可動。
アーケード版は『アフターバーナー』の基板を使用。
3Dグラフィックではなく、2Dドットピクセルとスプライトを利用した映像表現。
プレイヤーは攻撃ヘリ「サンダーブレード」を操作。
ステージ数は全4面、ボスも登場。
残機が0になるとゲームオーバー。
主な移植先にはセガ・マークIII、PCエンジン、メガドライブなどがある。
メガドライブ版はシルバー殿堂を獲得。
現在、日本で稼働しているアーケード筐体は少数。
最終ステージでは敵要塞の破壊が求められる超難関ミッション。
操作には可動する筐体が影響し、操作感が独特。
開発はセガ第1AM研究開発部が担当。
音楽は並木晃一が手掛けている。
アレンジ版『スーパーサンダーブレード』も存在。
ニンテンドー3DS版はアーケード版に忠実な出来。
様々なプラットフォームで評価され、多様な移植が行われた。
アーケード版は年間ヒットゲームで29位を獲得。
プレイヤーの操作は、機銃とミサイル発射ボタン付きの操縦桿型ジョイスティックを使用。
約数十年を経た筐体は保管されているが、稼働例は希少。
- 発売日
-
日本1988/10/29北米1989/8/14欧州1990/11/30ブラジル1990年
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,280円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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