ゴーストバスターズ
更新日 2025/07/17

同名映画をゲーム化。
ステージクリア型の横スクロールアクションで、ゴーストを退治する内容
キャラクターは顔だけリアルなオッサン+二頭身体型という独特なデザイン
難易度はメガドライブにしてはやや優しめ+イージーモード搭載
■ ゲームシステム・特徴
依頼された家を攻略し、ゴーストを捕獲して報酬を得る流れ
ステージは広いマップ+探索要素あり
ステージ内に仕掛け(穴・落下ギミック・シャンデリアなど)多数
ゴーストは倒すと緑の物体に変化、それをプラズマビームで捕獲すると報酬アップ
捕獲に失敗するとゴーストが逃げる
屋敷内の中ボス全滅→最深部でボス戦に突入
初見殺しの攻撃が多く、パターン把握が重要
攻略途中で一度外に出てアイテム購入や回復が可能
ショップでは回復アイテム・強化武器・爆弾など購入
強化武器はエネルギー制で使いどころを選ぶ必要あり
武器ボタンはA=ボム、B=ジャンプ、C=ショット
十字キー入力で斜め撃ち、匍匐前進、しゃがみ撃ちが可能
金庫を破壊してお金を稼ぐ要素もあり、依頼主の家を漁るブラック仕様
コンテニュー回数は9回と多めだが、後半はそれでも足りない難易度
■ 難易度・操作感
ダメージを受けると悪魔城以上のノックバックで吹っ飛ぶ
マップが複雑で、 / 穴に落ちると実は次のフロアだった… / など意地悪な構造
慣れるまで操作が癖強く、特に匍匐暴発やジャンプ精度に注意
難しいが理不尽ではなく、昔ながらのアクション難易度
ボスは初見は厳しいが、パターン攻略すれば突破可能
■ 演出・BGM・雰囲気
オープニングにあの有名なテーマ曲フル収録
BGMはゲームオリジナル部分が多く、ずっと聴きたい感じではない微妙さ
ストーリーや演出はシンプルで、映画ネタは控えめ・オリジナル要素多め
総評
メガドライブの中では珍しくイージーモード搭載+救済多め
マップ探索・資金管理・ゴースト捕獲と意外と多要素
操作癖と初見殺しギミックはあるが、慣れれば遊べるアクション
ただし今プレミア価格で数万円出すほどではなく、ファン向けコレクターアイテム寄り
ステージクリア型の横スクロールアクションで、ゴーストを退治する内容
キャラクターは顔だけリアルなオッサン+二頭身体型という独特なデザイン
難易度はメガドライブにしてはやや優しめ+イージーモード搭載
■ ゲームシステム・特徴
依頼された家を攻略し、ゴーストを捕獲して報酬を得る流れ
ステージは広いマップ+探索要素あり
ステージ内に仕掛け(穴・落下ギミック・シャンデリアなど)多数
ゴーストは倒すと緑の物体に変化、それをプラズマビームで捕獲すると報酬アップ
捕獲に失敗するとゴーストが逃げる
屋敷内の中ボス全滅→最深部でボス戦に突入
初見殺しの攻撃が多く、パターン把握が重要
攻略途中で一度外に出てアイテム購入や回復が可能
ショップでは回復アイテム・強化武器・爆弾など購入
強化武器はエネルギー制で使いどころを選ぶ必要あり
武器ボタンはA=ボム、B=ジャンプ、C=ショット
十字キー入力で斜め撃ち、匍匐前進、しゃがみ撃ちが可能
金庫を破壊してお金を稼ぐ要素もあり、依頼主の家を漁るブラック仕様
コンテニュー回数は9回と多めだが、後半はそれでも足りない難易度
■ 難易度・操作感
ダメージを受けると悪魔城以上のノックバックで吹っ飛ぶ
マップが複雑で、 / 穴に落ちると実は次のフロアだった… / など意地悪な構造
慣れるまで操作が癖強く、特に匍匐暴発やジャンプ精度に注意
難しいが理不尽ではなく、昔ながらのアクション難易度
ボスは初見は厳しいが、パターン攻略すれば突破可能
■ 演出・BGM・雰囲気
オープニングにあの有名なテーマ曲フル収録
BGMはゲームオリジナル部分が多く、ずっと聴きたい感じではない微妙さ
ストーリーや演出はシンプルで、映画ネタは控えめ・オリジナル要素多め
総評
メガドライブの中では珍しくイージーモード搭載+救済多め
マップ探索・資金管理・ゴースト捕獲と意外と多要素
操作癖と初見殺しギミックはあるが、慣れれば遊べるアクション
ただし今プレミア価格で数万円出すほどではなく、ファン向けコレクターアイテム寄り
- 発売日
-
日本1990/6/30北米1990年欧州1990/12/1ブラジル1991/6/1
- 販売価格
- 6,600円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 13,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
13,000
円
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